Stage3D クラスは、2D および 3D グラフィック描画の表示領域とプログラム可能なレンダリングコンテキストを提供します。 Stage3D により、Context3D クラスを使用してレンダリングされたコンテンツの表面の高性能なレンダリングが可能です。可能な場合、この表面はグラフィック処理ユニット(GPU)を使用します。ランタイムステージは、Stage3D オブジェクトの固定数を提供します。インスタンスの数はデバイスの種類によって異なります。通常、デスクトップコンピューターには Stage3D インスタンスが用意されています。 Stage3D ビューポイントに描画されるコンテンツは、事前に定義された順番で、表示されている他のグラフィックオブジェクトと合成されます。一番奥にあるサーフェスは、StageVideo の各サーフェスです。次が Stage3D で、最後に従来の Flash 表