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2007年12月13日のブックマーク (20件)

  • ニコニコ動画ごときで満たされるカジュアルな承認欲求など要らぬ - Je n’avais pas l’intention d’aller la mer. - HINAGIKU SAID ”LIVE OR DIE” (略称『らめぇ

    週報 2024/04/28 川はただ流れている 4/20(土) 初期値依存性 さいきん土曜日は寝てばかり。平日で何か消耗しているらしい。やったことと言えば庭いじりと読書くらい。 ベランダの大改造をした。 サンドイッチ 一年前に引っ越してからこんな配置だったのだけど、さいきん鉢を増やしたら洗濯担当大臣の氏…

    ニコニコ動画ごときで満たされるカジュアルな承認欲求など要らぬ - Je n’avais pas l’intention d’aller la mer. - HINAGIKU SAID ”LIVE OR DIE” (略称『らめぇ
    y_r
    y_r 2007/12/13
    そんな強さなど要らぬ!! > 「世界にただ在るものとして在る強さを持て」 その道は修羅の道だと思います.
  • Rauru Blog » Blog Archive » リアリティを構成するもの

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    y_r 2007/12/13
    リアリティを構成する3個の要素について
  • はてな

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    y_r
    y_r 2007/12/13
    心象風景
  • Marshal クラス (System.Runtime.InteropServices)

    public ref class Marshal abstract sealed public ref class Marshal sealed public static class Marshal public sealed class Marshal type Marshal = class Public Class Marshal Public NotInheritable Class Marshal 継承 例 次の例は、 クラスで定義されているさまざまなメソッドを使用する方法を Marshal 示しています。 using namespace System; using namespace System::Runtime::InteropServices; public value struct Point { public: property int X; property in

    Marshal クラス (System.Runtime.InteropServices)
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    y_r 2007/12/13
    C++とCLIを結ぶユーティリティー
  • C++/CLI既定の名前空間の変更方法

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    y_r 2007/12/13
    プロジェクト名を変えたくなった場合に
  • https://support.microsoft.com/ja-jp/help/130869

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    y_r 2007/12/13
    その名のとおり
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    【自分語り】1推しの卒業によせて . 私の1推し、ゆきりんこと柏木由紀ちゃんが、17年に渡り在籍したAKB48を卒業することになった。 この機会に、ゆきりん推し(48ファン)としての自分自身のことをすべては不可能であるものの振り返ろうと思う。 内容からして世代がわかることも仕方ないし、限りなくゼ…

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    y_r
    y_r 2007/12/13
    "薄っぺらい"っていったら『なんとなく、クリスタル』だな.
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    【自分語り】1推しの卒業によせて . 私の1推し、ゆきりんこと柏木由紀ちゃんが、17年に渡り在籍したAKB48を卒業することになった。 この機会に、ゆきりん推し(48ファン)としての自分自身のことをすべては不可能であるものの振り返ろうと思う。 内容からして世代がわかることも仕方ないし、限りなくゼ…

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    y_r
    y_r 2007/12/13
    "リアル"と"現実"の関係について.
  • さぁ、お待ちかね。Vii本体をバラすぞ!! - 日経トレンディネット

    最後にViiを分解しよう。 体裏に4つのネジが見え、これらは簡単に外すことができる。それを開けた結果が以下の写真だ。見ての通りViiの中身はスッカスカで、裏面に至っては何もチップがないどころか、回路すらなかった。驚くほど軽く、また携帯型ゲーム機のACアダプターまでも利用できるViiの秘密、ここにあり(?)なのだ。

    さぁ、お待ちかね。Vii本体をバラすぞ!! - 日経トレンディネット
    y_r
    y_r 2007/12/13
    この基盤で曲がりなりにもゲームを動かせてしまうのは結構すごいと思う...
  • 行くんじゃなかった

    先日開催されたTwitterの大規模忘年会。 自分は6月くらいからTwitter始めて、面白そうな人を見つけてはぽんぽんフォローして大体300人くらい。 逆に自分のフォロワーは二桁といったところ。…でおおよそどんな人間か分かってもらえますよね(笑 自分の発言内容は当に日々の出来事とか思ったことを適当に投稿するだけ。ふぁぼったーとかもう未知の世界。 あくまでも自分は他の人の面白そうなポストを眺めて相槌打ったり星付けたりするだけで十分楽しかった。 で、いつだったかの忘年会告知。 自分は会社の同僚とかとはまあまあ上手くやっていけているという自負があるし、リアル友人もそこそこいる(と思ってる)。 ただ、なんとなくはてブで目にするようになって独りで始めてみたTwitter上に、知り合いと呼べる人はいなかった。 たまに自分が呟いた内容に対して、Replyもらったことがあったけどせいぜい一ヶ月に1,2

    行くんじゃなかった
    y_r
    y_r 2007/12/13
    こういう会で和気藹々とできる人間は普通の集まりでも別にはじかれたりしないと思いますよ
  • リアルでなにが悪いか。 - 小野マトペの業務日誌(アニメ制作してない篇)

    脊髄反射で書くよ。 まさか「兄の人生の物語」をリアルだと思って読む人がそんなにいようとは - 愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt) まったくケータイ小説を笑えないですね。 はてなブックマーク - まさか「兄の人生の物語」をリアルだと思って読む人がそんなにいようとは - 愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt) いい大人がお手軽な「実感」「感動」に酔うのはどうかしてる じゃあid:lovelovedogさんや、この人たちはどんなものなら『感動』に至れるんだろうかと思った(id:lovelovedogさんは作品自体はフィクションとして楽しんだとおっしゃられているが)。そして、その『感動』はお手軽なものじゃないとどうして言い切れるんだろか。どうにも難儀ですね。結局は主観でしかないのに。ここではどうやら

    リアルでなにが悪いか。 - 小野マトペの業務日誌(アニメ制作してない篇)
    y_r
    y_r 2007/12/13
    リアルというよりリアリティーの問題のような気が.どっちゃにしろ実話と感動は切り離すべき
  • MSDN Home Page

    Microsoft Learn. Spark possibility. Build skills that open doors. See all you can do with documentation, hands-on training, and certifications to help you get the most from Microsoft products. Learn by doing Gain the skills you can apply to everyday situations through hands-on training personalized to your needs, at your own pace or with our global network of learning partners. Take training Find

    MSDN Home Page
    y_r
    y_r 2007/12/13
    英語版のMSDNトップページ日本語版はいまいち信用ならんのでこっちメイン
  • DirectX Developer Center: XNA Game Studio Express

    [ This article is for Windows 8.x and Windows Phone 8.x developers writing Windows Runtime apps. If you’re developing for Windows 10, see the latest documentation ] Windows 8.1 offers new opportunities to create, distribute, and monetize games. Learn about porting your game and preparing a game for the Windows Store. Start developing your Windows Store game Prepare your Windows Store DirectX game

    DirectX Developer Center: XNA Game Studio Express
    y_r
    y_r 2007/12/13
    DShow動的グラフ作成
  • 好きを貫くことができる場所に我々が到達したのは

    「好きを貫く」よりも、もっと気分よく生きる方法 ちと分裂君のところで、「好きを貫く」ネタから始まって、おもしょい話がいっぱいでているので、せっかくなので尻馬。 まぁ、ゴッドランドの話をした時に、話そうと思っていた話でもあるんだけど、よくあるネタに引き合いにされる、退屈な「比較優位」の話から始めよう。 比較優位については、もともと、デビッド・リカードって人が提唱したものである。内容的には保護貿易の有害さ、自由貿易の有益さについて述べたものでもある。 そして、重要なのは、この「比較優位」に基づいて、基的に経済学者のほぼ全員が、関税だったり極端な保護貿易を有害だと述べていることだ。無論、例外はいくつかあるけれども。 比較優位については、幾つか面白い例で説明することができるのだけれど、僕が一番好きなのはアインシュタインと秘書の例えだ。 アインシュタインは、タイプでも物理でも、秘書よりも上手にでき

    好きを貫くことができる場所に我々が到達したのは
    y_r
    y_r 2007/12/13
    分業がなければ"好きを貫く"もありえなかった. ただしマクロについては語っているが,それはミクロを保証しないのは注意.
  • Download Visual Studio 2005 Retired documentation from Official Microsoft Download Center

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    y_r 2007/12/13
    アライン済み確保 _aligned_offset_mallocとか_aligned_freeとかもある
  • CComPtr - Google 検索

    2023/04/02 · CComPtr と CComQIPtr クラスは、自動参照カウントを実行することで、メモリ リークを排除するのに役立ちます。 次の関数は、どちらも同じ論理操作を行い ...

    y_r
    y_r 2007/12/13
    CComPtrメモ
  • C++/CLI

    C++/CLI for C++ ProgrammerC++/CLIは.NETアプリケーションをつくるためのプログラミング言語です。C++をある程度知っている人は、C++/CLIを使って簡単に.NETの世界を理解することができます。  C++/CLIはVisual C++ 2005 Express Editionで扱うことができます。 SubmenuC++/CLIとはマネージヒープHello, World!ハンドル、gcnewref classnullptrトラッキング参照value classボックス化interior_ptrpin_ptrinterior_ptrとpin_ptrの違いarrayfor eachparameter arraydelegatepropertyindexed propertyeventinterfacegenericsstaticコンストラクタアセンブリアセン

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    y_r 2007/12/13
    CLI知らんのでメモ
  • ニート的人生設計 - phaの日記

    僕は大学時代は学校にも行かずぐだぐだ遊んでいて留年したり、それから何年間か働いてみたり、外国に住んでみたり、そしてまた仕事をやめてふらふらしてみたりしてきて、そういう繰り返しの中でなんとなく自分の目指すべきことや保っておきたい状態がはっきりしてきた。 朝は好きな時間に起きて、仕事などで電車に乗ったりどこかのビルディングとかの一室に通ったりする必要はあまり無く(電車やビルや人ごみは僕を消耗させる)、仕事をするとしても週3日くらいで、そのとき自分のやりたいことに没頭できる環境があり(今ならプログラミングとか読書)、作業に飽きたら2時間ほど散歩したり屋に行ったりして、午後には1時間くらい昼寝をしたりもし、それで周りには喋ったり遊んだりして面白い友達がいて、かつ独りでいる時間と空間もちゃんと確保できて、週に一度か二度友達と遊び、美味しいものをべて美味しいお酒を飲んだりして、月に一度は小さな旅行

    ニート的人生設計 - phaの日記
    y_r
    y_r 2007/12/13
    才能あるよな 凡人がまねしたらホームレス一直線だ...
  • 土佐日記 - Tosa Blog

    二〇〇三年十一月三日 : 土佐ブログはじめました 二〇〇三年十一月三日 : 土佐ブログについてのFAQ 二〇〇三年十一月三日 : 土佐ブログ掲示板 二〇〇三年十一月三日 : 歴史ウェブログ リンク集 二〇〇五年一月四日 : 土佐日記、完結しました 二〇〇五年一月四日 : 土佐日記関連書籍 九三四年十二月二十一日 : 門出 九三四年十二月二十二日 : 藤原のときざね 九三四年十二月二十三日 : 八木の康教 九三四年十二月二十四日 : 講師 九三四年十二月二十五日 : 守のたち 九三四年十二月二十六日 : うた 九三四年十二月二十七日 : 行く人 九三四年十二月二十八日 : 山口の千岑 九三四年十二月二十九日 : 大湊 九三五年一月一日 : 元日 九三五年一月二日 : まだ大湊 九三五年一月三日 : しばらく 九三五年一月四日 : まさつら 九三五年一月五日 : 風波やまず 九三五年一月六日

    y_r
    y_r 2007/12/13
  • 覚えておきたい、ニセ科学リスト(語学編) - 女教師ブログ

    (Inspired by 覚えておきたい、ニセ科学リスト - 妄想科學日報) 1.脳が柔軟な早期のほうが英語学習に適している◆ 1.1.  上のような根拠を述べつつ、小学校に英語を入れたい旨を述べる人がたまにいますが、そう言う人の多くは、脳科学について知識があるわけではありません。伝聞の伝聞を伝聞でしゃべっているだけの場合がほとんどです(このように伝えられるものを「都市伝説」と言います)。◆ 1.2.  たまに脳科学の知見を引用する人もいます。大学の英語の先生に多いような気がします。ただし、彼ら彼女らの引用の99%は、エリックレネバーグという研究者による1967年の著作、あるいはペンフィールドとロバーツによる1959年の著作です。ゆうに半世紀近く昔の研究を引っ張ってきているのです。まだ、脳波を測定する方法が十分に整っていなかった時代の研究を根拠に使わなければいけないくらい、英語学習の年齢と

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    y_r 2007/12/13
    早期英語教育は効果があるかどうかわからんのか... しかし"英語教育で自閉症児がしゃべった"ってのはひどいな