Contents 一般 Pythonのバージョンを表示 デフォールトエンコーディングを調べる OS のコマンドを実行 Photoshopを起動 環境変数の値を得る 現在のディレクトリを調べる 現在のディレクトリを変更 パス名の操作 ファイルのコピー ファイルの移動 ファイルからの読み込み ファイルへの書き込み ディレクトリのファイル名を調べる コマンドライン引数を得る オブジェクトが文字列かどうか調べる リストの中からランダムに選ぶ 実行時間の計測 オブジェクトの型を調べる 文字を表す数値に変換 文字列を整数に変換 文字列を実数に変換 数値を文字列に変換 2進数の文字列を10進数の数値に変換 8進数の文字列を10進数の数値に変換 16進数の文字列を10進数の数値に変換 数値を2進数の文字列に変換 数値を8進数の文字列に変換 数値を16進数の文字列に変換 if文を使わずにある範囲以外を切り捨
‘Blind data’ is custom data that you can store on any object or its components (vertex, edge, polygon, etc). The documentation says ‘Blind data is information stored with polygons which is not used by Maya in any way..’ I believe it is used when importing meshes from other apps that have properties that do not map to Maya, so that when you take them back to those apps, those properties remain. Any
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Twitterで上げてましたが、一応ブログにも。 CGワールドのギルティギアの記事で法線の転写の記事があったようで、 くろろさんがSIで試してたのを見て、 Mayaでも試してみました。 ※二ノ国等で手法自体は結構前から出ていたのですが、試したのは初です。 やり方:「適応元選択」→「適応先選択」→「メッシュ」→「アトリビュートの転送」 ・適応後も適応元を編集することで、リアルタイムに編集可能 ・頂点やフェースを選択して実行することで、メッシュへの部分的な反映も可能 尚、キャラクター以外にも、背景の木等でも結構使われている手法のようです。 Unityに出力がてら、Toonシェーダーの見え方を動画にしてみました。 (Unity上のキャプチャです) 左が法線転写後、右が法線転写前です。 陰影がシンプルになって、情報が見やすくなっているかと思います。 リアルな表現には向きませんが、アニメ寄りの表現で
Any Questions ? Feel free to ask us any questions you like in the Chat. Or email us at: support@animationstudios.com.au AdvancedSkeleton is fully functional without a license. You can download it and try it out. We hope that if you do use it for Any Commercial Use, That you can encourage your company to obtain a Commercial License.
Issue: Windows版Mayaを起動すると、MayaとOutput Window2つのウィンドウが作られますが、Output Windowを出したくない場合はどのようにすればよいですか? Solution: Maya2013バージョンから、-hideConsoleオプションが追加されております。 コマンドプロンプトまたはシェルから-helpを使って起動すると、Mayaのヘルプが出力されるので、(QA-8047 Mayaのコマンドオプションの確認方法は?) こちらで-hideConsoleオプションが確認できます。 -hideConsoleオプションを使って、コマンドプロンプトから起動するか、また以下のようにMayaのショートカットに追加すると、次回の起動からOutput Windowが作成されなくなります。このオプションを有効にすると、Output Windowに表示される、特にレ
GMH2 (Geo Maya Hair 2) is a more advanced version of GMH script, specialized in hair modeling & stylizing, developed by Phung Dinh Dzung at Thunder Cloud Studio. User can easily model complex hair styles using traditional polygon modeling method and convert to Maya Hair using GMH2 with 2 simple steps. -Platform: PC, Linux & Mac. -Compatible with (32 & 64 bit version): Maya 2013 , Maya 2014. -Sc
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