海外に関するNao_uのブックマーク (933)

  • KILLZONE 2におけるキャラモデル量産手法 - ゲームの花園

    前回から引き続き、Character Modeling 3 のKILLZONE2についての記事を読みといていきます。 前回はキャラクターモデリングの制作テクニックの紹介がメインでしたが、今回はデータを量産する手法がメインに紹介されていました。KILLZONE2のキャラクターモデル制作の大半は、外部協力会社(上海のスタジオがメイン)が行ったようですが、クオリティを保ちつつ、大量のデータを量産する事ができたようです。 外部の会社と作業をする時は、自社メンバーとの知識差、お互いのイメージするものに違いがある事を前提として、その溝をどのように埋めて行ったのか、手法を紹介されていました。 以下、の要約です はじめに クオリティを落とさずに、大量のモデルを制作する手法の解説 KILLZONE2で作られたキャラクターモデルの大半は、外部協力会社2社で制作された。 今回はそのうちの1つ、Massive

    KILLZONE 2におけるキャラモデル量産手法 - ゲームの花園
  • 海外ゲーマーの反応 - 日本の最新ゲーム売上チャート -: とりいそぎ。

    2012年01月(1) 2011年12月(5) 2011年11月(5) 2011年10月(9) 2011年09月(8) 2011年08月(6) 2011年07月(9) 2011年06月(10) 2011年05月(11) 2011年04月(6) 2011年03月(13) 2011年02月(8) 2011年01月(8) 2010年12月(10) 2010年11月(6) 2010年10月(9) 2010年09月(7) 2010年08月(6) 2010年07月(9) 2010年06月(9) 2010年05月(12) 2010年04月(14) 2010年03月(18) 2010年02月(17) 2010年01月(19) 2009年12月(17) 2009年11月(21) 2009年10月(22) 2009年09月(22) 2009年08月(22) 風呂上がりに、うたたねしてしまい、こんな時間に…。

  • 中国は「アバター」がお嫌い 「侵略」に反発 (1/3ページ) - MSN産経ニュース

    アバター」の1シーン。左が主人公で、アバターとなって地球から惑星に渡ったジェイク・サリー。右は惑星の先住民の族長の娘ネイティリで、敵対していたサリーに惹かれていく(AP) 中国の国家ラジオ・映画テレビ総局は、米SFアドベンチャー映画アバター」(中国名・阿凡達)について、上映規模の縮小を映画業界に指示した。香港紙・蘋果(りんご)日報が18日、報じたもので、中国共産党宣伝部も国内メディアに対し、「アバター」に関するニュースを大きく扱わず、娯楽報道では近く公開される中国映画「孔子」に重点的に報じるよう要求した。背景には、国民の道徳心向上のために胡錦濤(こきんとう)国家主席(67)自らが後押しして制作した「孔子」の興行成績が、「アバター」に圧迫されることを恐れるとともに、「アバター」のテーマが資源獲得を目的とした“侵略”にある点が、中国指導部を神経質にさせたとみられる。 今年のゴールデン・グ

  • 「ビジネスモデルが破綻している」EAの元幹部が現経営陣を猛烈批判 / GameBusiness.jp

    投資会社Benchmark Capitalでテクノロジー部門を統括するMitch Lasky氏が自身のブログで古巣のエレクトロニック・アーツの現経営陣を猛烈批判して話題になっています。Mitch Lasky氏は前CEO、Larry Probst氏の時代にシニア・エグゼクティブとしてモバイルやオンライン事業を担当しました。 Mitch Lasky氏はまずEAのこれまでのビジネスモデルを4つに分類します。 (1)定期的に発売できて収益が保証されるスポーツタイトル(マッデンやFIFA) (2)不定期ながら大きなヒットが期待できるオリジナルタイトル (3)ライセンス物やpogo.comなどのカジュアルゲーム (4)パートナータイトル いわば、EA SPORTSで基盤となる収益を確保し、EA GAMESで大きく稼ぎ、その他で収益を補足するというスタイルです。しかしLasky氏は2007年頃には

  • 各国の「ゲーム検閲」事情 | WIRED VISION

    前の記事 電子機器の日米対決:3カテゴリーで 数式を使って「個性」を判別:絵画贋作判別の新手法 次の記事 各国の「ゲーム検閲」事情 2010年1月18日 Michael Thompson サイトトップの画像は『Fallout 3』。他の日語版記事より ゲーム検閲に関して、米国がほかの多くの先進諸国と異なる点は、暴力を容認しがちな一方で、性的コンテンツを排斥する点だ。米国で「AO」(アダルトオンリー)のレーティングが付けられる理由は、ほとんどが性的なコンテンツだ。しかし他の国では事情はさまざまだ。 暴力への態度 暴力的なゲームは、特にドイツのようにゲーム一般に対する政治姿勢がきわめて否定的な国々では、論争の的になる。 ゲームドイツ市場で流通させようと思えば、コンテンツ基準の共通ルールに合致させなければならない。これには「内臓が露出しない、大量の血液を噴出させない、体をばらばらに切断しない

  • ゲームの新作情報じゃなくてゲーム業界関連の情報をチェックするときに見ているサイト - LYEのブログ

    あけましておめでとうございます。 新年一発目ということで軽くRSS に放り込んであるゲーム関連の英語ニュースサイトを紹介したいと思います。 ほら、今年こそ英語を! という貴方も、好きなテーマが教材ならば継続できるかもしれないですし! 一説によると何でも 1000 時間触れていればそれなりになると言いますし。 というわけで今日もチラシの裏(カテゴリ:misc)です。 読みやすさ CASUAL ■ NORMAL ■■ HARDCORE ■■■ INSANE ■■■■ GamesIndustry.biz ■ 直訳でゲーム業界ドットビズという名が示すのとおり、業界ニュースが早い 著名業界人の移籍や M&A 情報、アナリスト (主に僕らのマイケル・パッチャー) の予測などが掲載される 記事が短く要点のみ簡潔に書いてあるのでチェックする負荷が低い 反面面白みには欠けるかもしれない Gamasutra

    ゲームの新作情報じゃなくてゲーム業界関連の情報をチェックするときに見ているサイト - LYEのブログ
  • セガ「シェンムー」の聖地巡礼をする外国人の海外反応

    元ネタ youtube.com 海外アニメサイト「JAPANATOR」さんで例のチャイナ・マクロス、 もとい、Astro Plan が記事になってましたよ。 China's newest anime, Astro Plan, looks a bit familiar この記者は、中国の海賊版と言えばこれまで笑えるコピー商品のオモチャや イーベイのオークションで偽物をつかまされる苦痛なんかを報じてきたが、 どうやら中国はもう少し野心的になり、アニメシリーズそのものをコピー するつもりのようだと書いてます。 それから、比較画像を掲載し、マクロスフロンティアからの哀れなパクリに 笑いを堪えることができない。まぁ悪名高いスペースガンダムVほど露骨では ないが、それでも酷すぎるとバッサリ。 その後も、キャラのポーズや背景の比較画像を載せてパクリを指摘してます。 そして最後に、1月15日に Astro

    セガ「シェンムー」の聖地巡礼をする外国人の海外反応
  • お辞儀という表現

  • いわゆるキャラゲーにまつわる、痛すぎるパブリッシャー事情|Re:現役プランナーの海外ゲーム情報ブログ

    Re:現役プランナーの海外ゲーム情報ブログBlog超初心者logicalpandaによるゲームマーケット分析Blog。コンサルティング的視点で皆さんのお役に立つ記事を書いていこうと思います。コンサルタント/ゲームいわゆるキャラゲーにまつわる、痛すぎるパブリッシャー事情マーケット情報 Bakugan Battle Brawlers (PS3 輸入版 北米)日版PS3動作可 「BAKUGAN」って、聞いたことありますか? 最近では、↓この手のニュースで目にした方もいるかと思いますが、あるアニメのタイトルです。 http://japanimate.com/Entry/1216/ 2009年末、「Modern Warfare 2」「Assassin's Creed 2」「Left 4 Dead 2」「New Super Mario Bros. Wii」らが立ち並ぶ 大激戦のホリデーシーズンに、

  • Demon'sSoul(デモンズソウル)、ぶっちゃけどうなの??|Re:現役プランナーの海外ゲーム情報ブログ

    Re:現役プランナーの海外ゲーム情報ブログBlog超初心者logicalpandaによるゲームマーケット分析Blog。コンサルティング的視点で皆さんのお役に立つ記事を書いていこうと思います。コンサルタント/ゲームDemon'sSoul(デモンズソウル)、ぶっちゃけどうなの??マーケット情報 Demon's Souls(デモンズソウル) 2009年、世界中で数々の"Best RPG"を獲得した、ご存じ「デモンズソウル」。 北米の市場規模から考えれば微々たるものではありますが、 それでも数十万クラスのセールスを記録中で、New IP"J"ゲームとしては大健闘と思います。 「日ゲームも、やればできるじゃん!」 そう思われた方も多いのではないでしょうか。 今日は、北米での取り扱われ方を中心に、クオリティ以外の観点から、 「デモンズソウル」が我々にもたらした"ヒント"を可視化してみたいと思いま

  • ネトゲ「大航海時代」で日本海を「朝鮮海」と表記 ユーザーの批判殺到 (1/2ページ) - MSN産経ニュース

    製の人気オンラインゲームで、日海を「Mer de Coree」(朝鮮海)と表記している地図が使われていることが分かった。開発したゲームソフト大手「コーエー」(横浜市)のホームページ上の公式掲示板には、「大変不快」「どこの国の企業なんだ?」などとユーザーの批難が殺到。日政府の見解と異なる表記を使用したことに識者からも批判の声が上がっている。 問題となっているのは、日人ユーザー向けに先月、公開されたオンラインゲーム「大航海時代 Online」シリーズの「El Oriente(エル・オリエンテ)」。歴史上の大航海時代の世界を舞台にしたロールプレーイングゲームで、オープニングムービーに映し出される古地図で、日海の部分が仏語で「朝鮮海」を意味する「Mer de Coree」と書かれている。 これに対し同ゲームの公式掲示板には「日人ユーザーの気持ちを無視している」などと修正を求める書き込

    Nao_u
    Nao_u 2010/01/04
    日本人と韓国人のユーザー数比率が気になる
  • 日経BP

    株式会社 日経BP 〒105-8308 東京都港区虎ノ門4丁目3番12号 →GoogleMapでみる <最寄り駅> 東京メトロ日比谷線「神谷町駅」4b出口より徒歩5分 東京メトロ南北線 「六木一丁目駅」泉ガーデン出口より徒歩7分

    日経BP
  • 偽の偽札と真の偽札と偽の真札と真の真札。:イザ!

    ■あけましておめでとうございます。大晦日から正月までは、賀状書きと実家の大掃除にあけくれ、3が日はほぼ10年ぶりに一族郎党が両親の実家にあつまりローカルなお正月を迎えていました。ところでその間、世界では中国とASEANのFTAがスタートしましたね。32億人市場が登場し、人民元決済が急激に広がっていく雰囲気に。China13億のお客さまが所望すれば、そりゃ人民元決済も広がるでしょうよ。というわけで、これからは人民元をもっているヤツが勝ち組? ■なら、虎の子退職金をいっそ、人民元に換金して中国工商銀行に全額定期預金しちゃいませんか、というアドバイスを先日うけました。人民元はユーロのような、アジア統一通貨になるんでしょうか。円やドルの資産は今のうちに人民元に換えておいた方がお得なんですかね。たしかに、私が北京勤務になったとき、全財産を人民元に換金して定期預金にでもすれば、いまごろかなり、増えてい

  • 海外ゲーマーが語る「FFシリーズで最高あるいは最悪だったキャラ名」 : お茶妖精

    2009年12月28日 海外ゲーマーが語る「FFシリーズで最高あるいは最悪だったキャラ名」 ・リノア最高。スコール最悪。 ・私は正直どれも好きだ。リノアとセルフィーは特に良い。 ・最高の名前はゼル。スコールはいくらか慣れたけど今でも最悪。あと、FuijinとRajin!あいつらのスペルってこれでよかった?(風神と雷神。スペル間違ってる>訳者)それに加えて召喚獣のQueszzstol(ケツァルコアトル)。こいつはスペルが全然わからない。 ・セルフィー最高。ほとんどの名前は好きだよ。スコールは変だけど死ぬほど酷いわけじゃない。でも、ケツァルコアトルは確かに馬鹿げてる。Rujiin & faijinはどっちがどっちかわからなくなる。 ・ケツァルコアトルは古代アステカで空の神だから雷の召喚獣にはピッタリの名前なんだよ。 ・スコールはレインとラグナの設定を知って納得した。FFの名前はたいてい意味があ

    海外ゲーマーが語る「FFシリーズで最高あるいは最悪だったキャラ名」 : お茶妖精
  • いろいろ考えさせられたゲーム2009年版 - GAME NEVER SLEEPS

    GOTY!GOTY!というわけで2009年ゲームデザイナーとして、いろいろ考えさせられたゲームを挙げてきます。 全部北米版です。 あくまでも、俺のための俺リストです。 ソースはほぼ俺記憶ですんで、信用しないでください。 内容は概ね知ってるの前提で書いてます。ネタバレはないつもりです。 海外レビューまとめのリンク先は、すべて"Game*Spark"(http://gs.inside-games.jp/)さんです。 下書き保存ミスで1回全消えしたんで、自動書記っぽい感じになってます。 ■"Dead Space" (Xbox360/PS3/Win) 海外レビューまとめ いきなり去年のゲームですんません。ゲームの世界が、ライティングと音響でどれだけ生々しく立上がるかを示す好例であり、また、購入前にその価値を伝えにくい例でもあるゲーム。あとは宇宙船って設定が、世界の構成にすごく説得力があって良いと思

  • 海外ゲーマーが選んだゼロ年代のベストゲーム50本: Runner's High!

    ○The Top 50 Videogames of the Decade (#10-1) ふと気が付けば09年も残すところあと四週間ほど。う~ん、時の経つのは早いですね。 そんなわけで2000年代最初の10年の終わりということにちなんで、海外ゲームサイトのDestructoidが"過去10年に発売されたビデオゲーム Top 50"との記事を公開しています。 栄えあるベストテンに選ばれたタイトルはこちら。 1. ワンダと巨像 (PS2) 2. Half-Life 2 (PC) 3. MOTHER 3 (GBA) 4. Portal (PC・PS3・Xbox360) 5. ゴッド・オブ・ウォー2 終焉への序曲 (PS2) 6. Beyond Good & Evil (XBox) 7. Diablo II (PC) 8. 戦場のヴァルキュリア (PS3) 9. スーパーマリオギャラクシー (Wi

    海外ゲーマーが選んだゼロ年代のベストゲーム50本: Runner's High!
    Nao_u
    Nao_u 2009/12/28
    「23. 洞窟物語 (PC)」
  • 海外ゲーマーが語る「ポケモン:プラチナは欧州版だけスロットゲームができない」 : お茶妖精

    2009年12月16日 海外ゲーマーが語る「ポケモン:プラチナは欧州版だけスロットゲームができない」 まず任天堂の欧州のスポークスマンが説明した内容は以下。 「ポケモン:プラチナバージョンではゲームコーナーにあるスロットマシンをプレイヤーが操作することはできません。これはPEGI(欧州のゲーム審査機関)のギャンブルに関する推奨年齢に対応するためです。アイテム交換のためのコインは単にスロットマシンを調べるか、またはゲームコーナーの受付で入手可能です」 ・前に友達とこの話をしてたけど、それが正式な答えだったのか。PEGIはギャンブルを含むゲームは自動的に12歳以上にするから「42 All-Time Classics」もポーカーができるせいで12歳以上になってるよね。 (オリジナルは日のだれでもアソビ大全。ゲームの種類が変更されてる>訳者) ・クレイジーだ。いや、削除した事よりも彼らがちゃんと

    海外ゲーマーが語る「ポケモン:プラチナは欧州版だけスロットゲームができない」 : お茶妖精
    Nao_u
    Nao_u 2009/12/28
    「それぞれの審査機関には過剰反応する独特の要素があって、USKは暴力表現、アメリカのESRBは性描写、そしてPEGIはなぜかギャンブルに厳しい。」
  • 海外ゲーマーが語る「FLASHゲーム、The Linear RPGをやれば日本RPGの本質がわかる」 : お茶妖精

    2009年12月25日 海外ゲーマーが語る「FLASHゲーム、The Linear RPGをやれば日RPGの質がわかる」 こちらで遊べます。RPGを極限まで簡略化させ、「町を順番に移動する」「移動するとHPが減少&経験値が増加」「町に着くとHP回復」だけの仕様。RPGのルーチンワークを実感させられます。 ・私はRPGが嫌いだ。それは「ロストオデッセイ」をプレイして私が教わった事だ。しかし、今までその理由を説明するのは難しかったがThe Linear RPGはそれを解決してくれた。(中略)The Linear RPGJRPGの構造を最小限まで減らし、そこに潜在する虚しさを教えてくれる。このゲームを遊ぶとLinear(直線的) JPRGに質的な面白さはないという結論を導くほかない。 (中略)このゲームでは左右に動くだけでレベルが上がる。動くだけで経験値が増え、HPが下がるのはRPGの単

    海外ゲーマーが語る「FLASHゲーム、The Linear RPGをやれば日本RPGの本質がわかる」 : お茶妖精
  • カプコンがPS3、Xbox360「バイオニックコマンドー」の大失敗で学んだことは?

    カプコンの2011年3月期計画 質疑応答概要で、PS3、Xbox360で発売された「バイオニックコマンドー」についてコメントが出ています。 まず、PS3、Xbox360「バイオニックコマンドー」は、GRINという海外の会社が開発し、カプコンが発売しましたが、日でも海外でもカプコンの予想よりも全然売れず、大失敗したソフトであると一般的に言われています。 カプコンによると、PS3、Xbox360「バイオニックコマンドー」での(失敗の)経験から、今後新作を海外の外注会社で開発することは困難と判断したそうです。 そして、今後は新作ソフトについては外注ではなく国内のカプコン内で開発し、ある程度世界観やキャラクターが確立しているシリーズの続編や、開発ラインの一部を海外の外注会社などで開発することを検討していくそうです。 よって、カプコンがPS3、Xbox360「バイオニックコマンドー」で大失敗したこ

    カプコンがPS3、Xbox360「バイオニックコマンドー」の大失敗で学んだことは?
    Nao_u
    Nao_u 2009/12/27
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  • 「ナウプロダクションの海外営業の必勝法」をまとめてみた - ゲームの花園

    昨日(12月23日)、新清士さんがTwitterで実況中継されていた講演が非常に興味深い内容でした。 講演はIGDA日が開催した、グローカリゼーション部会の特別編で、ナウプロダクションさんが実践されている海外戦略についてものです。 今までゲーム系のセミナーに何度か参加していますが、それらとは一味違った切り口で、非常に納得度が高く、しかも実践的なモノだったように思います。(今すぐ自分が使えるかは置いておいてです、はい…。) また、Inside-Gamesに以前CEDEC2008で講演された時のニュース記事が上がっていました。こちらは、ちょうどリーマンショック以前(2008年9月)の記事となり、今回行われたものとはデータの予測などが違っていますが、根幹にある内容については変わっていないと思いますので、併せて御覧いただくと面白いかもしれません。 では、下記に新さんがつぶやいた内容をまとめてみま

    「ナウプロダクションの海外営業の必勝法」をまとめてみた - ゲームの花園