今回はSWとシティアドベンチャーのお話。 SWは古きよきダンジョンハック(D&DやT&Tなど) を継いだシステムとして公開された。 SWの遊び方の事例もダンジョンものだし、そもそも世界観的にも冒険者の大きな目的のひとつが、アトン対策として古代の秘宝を探す、と設定されている。 古代の秘宝は古代の遺跡に眠っているわけで、SWは最初からダンジョンアタックを前提にデザインされている。 しかし近来のSWの遊ばれ方として、かなりの割合をシティアドベンチャーが占めるようになってきた。 また、遊ばれるダンジョンの規模が縮小するにつれ、街での情報収集などアドベンチャーパートが重視されるようになり、シーフも手先が器用なキャラというより口が回るキャラのほうが活躍する傾向が増えている。 こういう風潮になったのはなぜか。その利点と欠点はなんだろうか。 それについて少し考えてみるの巻。 もちろん私見ですよ。 SWはラ