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Cocos2d-x 3.1で追加された新機能「Sprite3D」を使ってみた | Cocoa部
cocos2dx v3.1が出ましたね。 v3.0安定版のリリースから約1ヶ月ほどしか経ってないですけど。 (本家は... cocos2dx v3.1が出ましたね。 v3.0安定版のリリースから約1ヶ月ほどしか経ってないですけど。 (本家はもうちょっと落ち着いたほうがいい) 正直げんなりしながら変更点をのぞいてみると、きらりと光る「Sprite3D」の文字が! ……あぁ、cocos2dxはいったいどこに向かっているのでしょう。 Unity先輩のこと本気で倒そうとしてるんですかね……。 とかなんとか愚痴をこぼしつつも、3Dが簡単に扱えるようになったというならなんとも素晴らしいことです。 試してみないわけにはいきませんよね! 3Dモデルの用意 もちろんSprite3Dを試すには3Dモデルが必要ですから、まずはこれを調達しましょう。 3Dモデルの形式は様々ですが、cocos2dxはとりあえずWavefrontのOBJフォーマット(拡張子が.objのやつ)のみ対応のようです。 Blenderとか使えちゃうハイス
2014/05/26 リンク