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    Palantir
    Palantir ナラティブ

    2015/05/03 リンク

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    k-takahashi 面白いけれど、四分類が出てくる根拠がよく分からない。原論文に当たらないとダメかな?

    2009/10/26 リンク

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    Dryad
    Dryad 「Jenkinsはゲームデザイナーとは物語の語り手なのではなく、ナラティブの建築家として、世界(あるいは日本の慣習に従って「世界観」と言っても良い)を彫刻するのだという。」

    2006/07/20 リンク

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    work_memo ジェンキンス。物語構造としてのゲームデザイン

    2006/07/20 リンク

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    • sirochoco2014/03/20 sirochoco
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