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HoloLensで実現する動的経路探索 - Qiita
Unity5.6でNavMeshBuilderが強化され、動的にナビゲーションメッシュを生成し、エージェントを柔軟に適... Unity5.6でNavMeshBuilderが強化され、動的にナビゲーションメッシュを生成し、エージェントを柔軟に適切なルートで移動させることが可能となりました。 HoloLensは環境認識に優れたMRデバイスであり、この新機能と相性が良いと考え、実装してみましたので、まとめます。 環境 OS:Windows 10 CreatersUpdate Unity:5.6.0f3 HoloToolkit:1.5.5.0 完成イメージ Unity5.6 NavMeshの確認。 pic.twitter.com/T32p3JAMZe — morio (@morio36) 2017年4月13日 ホワイトボードを置いた場合とどかした場合で選択するパス(目的地までのルート)が変わっているのがわかると思います。 5.5までのようにstaticにした上でBakeするといった事前処理は不要ですし、環境の変化にも対
2017/04/25