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『qiita.com』

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  • HoloLensで始めるCognitive Services(Custom Vision Services編) - Qiita

    4 users

    qiita.com/morio36

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Oculus Rift Advent Calendar 2017の13日目の記事です! はじめに HoloLensの登場により、外部環境のすべてがシステムのアウトプット領域になりました。 これは同時に外部環境のすべてがインプット領域になったということでもあります。 外部環境を認識・解析し、アプリケーション側のINPUTとすれば、よりユーザーに寄り添ったアプリケーションの作成が可能となるでしょう。 この外部環境解析を行うために、Microsoft AzureのCognitive ServicesをHoloLensで使ってみたいと思います。

    • テクノロジー
    • 2017/09/25 17:57
    • HoloLensで始めるCognitive Services(Translator Text API編) - Qiita

      3 users

      qiita.com/morio36

      HoloLensで始めるCognitive Services(Emotion APIサンプル編)と HoloLensで始めるCognitive Services(Computer Vision APIサンプル編)で CognitiveServicesの基礎を確認しました。 今回はCognitive ServicesのTranslator Text APIを使用して、 英語の文字列を日本語に変換してみましょう! この流れを一度押さえておけば、日本語から英語でも英語からスペイン語でも Translator Text APIがサポートしている言語であれば好きなように変換できます! Translator Text APIとは 変換したい文字列を送信すると、Azure側で変換して返してくれる Cognitive Servicesのサブスクリプションです。 詳しくは下記をご参照ください。 https:

      • テクノロジー
      • 2017/06/23 10:46
      • Unity
      • HoloLensで始めるCognitive Services(Computer Vision APIサンプル編) - Qiita

        3 users

        qiita.com/morio36

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事はHoloLensで始めるCognitive Services(Emotion APIサンプル編)の続きです。 まだEmotion APIのサンプルを試していない場合は、そちらを先に実施することを推奨いたします。 はじめに HoloLensの登場により、外部環境のすべてがシステムのアウトプット領域になりました。 これは同時に外部環境のすべてがインプット領域になったということでもあります。 外部環境を認識・解析し、アプリケーション側のINPUTとすれば、よりユーザーに寄り添ったアプリケーションの作成が可能となるでしょう。 この外部

        • テクノロジー
        • 2017/06/19 19:10
        • Development
        • HoloLensで始めるCognitive Services(Emotion APIサンプル編) - Qiita

          3 users

          qiita.com/morio36

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2017/6/15 update サンプルプログラムで使用しているエンドポイント api.projectoxford.ai は2017/6/12より順次廃止となります。 実装の際には https://westus.api.cognitive.microsoft.com/emotion/v1.0/recognize といった新たなエンドポイントの使用を行ってください。 エンドポイントはAzureポータルから確認できます。 HoloLensの登場により、外部環境のすべてがシステムのアウトプット領域になりました。 これは同時に外部環境のすべて

          • テクノロジー
          • 2017/06/15 01:16
          • HoloLens
          • HoloLensで実現する動的経路探索 - Qiita

            7 users

            qiita.com/morio36

            Unity5.6でNavMeshBuilderが強化され、動的にナビゲーションメッシュを生成し、エージェントを柔軟に適切なルートで移動させることが可能となりました。 HoloLensは環境認識に優れたMRデバイスであり、この新機能と相性が良いと考え、実装してみましたので、まとめます。 環境 OS:Windows 10 CreatersUpdate Unity:5.6.0f3 HoloToolkit:1.5.5.0 完成イメージ Unity5.6 NavMeshの確認。 pic.twitter.com/T32p3JAMZe — morio (@morio36) 2017年4月13日 ホワイトボードを置いた場合とどかした場合で選択するパス(目的地までのルート)が変わっているのがわかると思います。 5.5までのようにstaticにした上でBakeするといった事前処理は不要ですし、環境の変化にも対

            • テクノロジー
            • 2017/04/14 00:08
            • Development
            • UnityによるHoloLens開発環境&エミュレータ設定について - Qiita

              5 users

              qiita.com/morio36

              注意:文中のツール類、バージョンは2016年9月時点のものです。最新情報は下記をご覧ください。 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools Unityを使用したHoloLensの開発環境構築、エミュレータの設定を行ったので、その手順をアップします。 失敗もしながらだったので、エラーが出て進めなくなった際の参考になれば幸いです。 基本的には [外部リンク:HoloLensのAR世界を疑似体験できる、エミュレーターの基礎知識とインストール、基本的な使い方 (2/3)] (http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1604/14/news025_2.html) を参考にしてますが、上記記事の時点からバージョンが変わっていたり、 Unityのダウンロード方

              • テクノロジー
              • 2017/01/12 00:19

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