
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する - Qiita
if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if(touch.phase == TouchPhase.Began) ... if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if(touch.phase == TouchPhase.Began) { // タッチ開始 } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { // タッチ移動 } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { // タッチ終了 } } public static class AppUtil { private static Vector3 TouchPosition = Vector3.zero; /// <summary> /// タッチ情報を取得(エディタと実機を考慮) /// </summary> /// <returns>タッチ情報。タッチされていない場合は null</ret