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    ZeroFour
    ZeroFour オープンRd.2で敗北、体力700以上のゴルシだらけだった。400~600の娘たちが協力してよく1勝を持ち帰ってくれた。|今のレジェンドレース、チケゾーさんも差しで猛追してくる。680の逃げマヤノが毎回必死に勝ってくれる。

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    mito2
    mito2 仮に来月のジェミニ杯が宝塚記念モデルで阪神2200だったら下校後のスペシャリストが発動しないから実質ナーフだぞ

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    hannover
    hannover 今回のレースは先行が一番キツい…って意見が一番多かったけどこれおそらくスタミナサポカ最強のクリークママが先行ためらい持ってるからなんですよね…

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    strow0343
    strow0343 準決からは差しルドルフの方が勝ってた。予選の結果を省みてデバフは逃げと追い込みに切り替えた

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    surumesan
    surumesan Bクラス決勝ゴルシ絶好調、かかって固有発動前にどんどん前に出て悲鳴あげた(3位)

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    kazyee
    kazyee オープンリーグは初日はゴルシ強かったけど、段々前残りばかりのレースばかりになってAグループ決勝では、入賞の脚質は逃げ先行だけだった。

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    seachel
    seachel うちは初日は逃げマヤちんが勝ちまくったが2日目からデバフされて勝てなくなり、ゴルシ育成しなおして入れたらそこからずーーーっとゴルシ無双だった。おかげでグレードA優勝できたから個人的には満足してる。

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    kanehama
    kanehama 脚質やキャラごとの勝率出して欲しいねー。その上でこのスキルor脚質を調整します。みたいなのは欲しい。

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    osyamannbe
    osyamannbe マニー覚醒で覚えられるスキルが他と比べてそこそこ噛み合ってるのも強い。金掛けた分の見返りがあるキャラはいいよね

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    Seitekisyoujyo
    Seitekisyoujyo 自分のゴルシは確かに勝つけれど、絶対的って感じでは無いな。別にゴルシより強いウマ娘は育てられるけれど、波乱注意砲発動して、毎回大逆転期待が高まるのが楽しいからゴルシにしている。だからこのナーフすんな!

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    be_it_sore
    be_it_sore うるせー☆3よこせ!というか最初に配布される☆2でも育て方次第でめっちゃ使えるのいいことじゃん

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    w84_yuto
    w84_yuto 抜錨→ヴィクトリーショット→末脚とスキル発動したら3段階加速してワロタ

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    maninthemiddle
    maninthemiddle それはタウラス杯というレースへの向き不向きに限った話でしょ…

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    satoimo310
    satoimo310 それより、予選でマグレ3勝が1回だけあったばかりに(1勝1回 ほか全敗) Aグループで何の救済措置もなく全員5着以下で全敗したのが本当キツかった / 俺のゴルシは抜錨しても上がってこなかったよ…

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    natu3kan
    natu3kan 同じスピードなら追込より差しの方がラストスパートの最高速は伸びる筈。固有スキル的にスパートと共にすぐ最高速度を狙える逃げマルゼンスキーで追い上げできないリード作る、追込デバフなど対処方法はあるので。

    2021/05/20 リンク

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    ohsawayakan
    ohsawayakan デバフスキルに所持制限設けるといろんな作戦のウマ娘が活躍できると思う/逃げは調整難しそう。下手に強化するとぶっちぎりそう

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    shira0211tama
    shira0211tama コース取りに対する賢さの影響度を上げるか、逃げの速度、リード制限を緩和するかは欲しいところかね。ナーフバランス調整は難しいからインフレ調整かなぁ

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    akm7160
    akm7160 独占力とかのデバフが逃げ先行に刺さりやすいのが要因だと思う。

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    stp7
    stp7 無課金でも育てやすい☆2のゴルシがいるからウマ娘は面白いんじゃないか。強い☆2育成キャラはゲーム性を高めてると思う。

    2021/05/19 リンク

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    key_llow
    key_llow タウラスグレードAグループだけど言うほどゴルシ勝たなくない?全然芝Aまで遊びで上げたファル子の方が勝ってくる。どっちかというと3人で中盤位置押し上げて差しの進路に蓋して絶対差し勝たせないマンしてる印象。

    2021/05/19 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry いちおう一部の追込スキルは相対位置が後ろでないと発動しないようになってて、ゴルシには使えないようななってる。

    2021/05/19 リンク

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    mobile_neko
    mobile_neko 逃げとゴルシ多いよね

    2021/05/19 リンク

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    lcwin
    lcwin 逃げ強いんだけど、対人クラスになると逃げの回復スキルの薄さが気になるなあと。ただマークがたまに薄くなった時にスタミナ盛ったススズが逃げ切ったのはうれしかったわ

    2021/05/18 リンク

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    misochige
    misochige ☆2で配布されてそのまま使って強いのがゴルシだから出馬数が多くやたら勝ってるように見えるってだけな気がする。☆3や凸が進んだウマだと強いからパクろとなっても持ってないから無理なんで。

    2021/05/18 リンク

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    hanyA
    hanyA 昨日のレース場がゴルシばっかでまったく勝てなくなって頭に来たから明日の決勝、少なくとも雑に育てたくさいゴルシにだけは1着取らせたくなくて追い込み絶対○すマンでチーム固めてる。←必死すぎワロス

    2021/05/18 リンク

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    Helfard
    Helfard 逃げと追込が強いのは先行と差しに集中的にデバフが刺さりまくってスタミナが枯渇してるからじゃないのかと思うんだけど、違うのかな? 会長とかテイオーの固有スキルが嘘みたいに効果出てないよね。

    2021/05/18 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 なんかゴルシばっかになってレース運びが全体的に後ろになったのと、ゴルシ対策優先して逃げデバフが減った?のとで、昨日俺のチームは逃げマルゼン無双だったな。大ケヤキ付近で固有発動率100%なのマジ強いぜ。

    2021/05/18 リンク

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