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    xoxosumage
    xoxosumage ん~難しいところですね

    2016/06/22 リンク

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    fake_fake
    fake_fake 「これが任天堂のマリオシリーズでも同じことが起きるだろうから、任天堂がソーシャルゲームに参入しなかったのは賢明だった」

    2015/11/11 リンク

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    mercstoria1
    mercstoria1 500円は高いでしょ。みんな麻痺しすぎ

    2014/02/22 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio 家庭用タイトルでガチガチの課金は確かに無かったかも / ただしアイマスてめーは別だ

    2014/02/16 リンク

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    yoheishinada
    yoheishinada もともとソーシャルゲームの市場ごとぶっ壊す気だったんだ!

    2014/02/13 リンク

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    windish
    windish こういうの読むとDQ10の課金とかは絶妙なかじとりができてるんだなぁとか思う

    2014/02/13 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564

    2014/02/13

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    yohichidate
    yohichidate ソーシャルそのもののハードルと、ネタが故のハードルの両面で検討要ですな

    2014/02/12 リンク

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    mmorita44
    mmorita44 今回のドラクエの事例なんかは、「イラストによる情報操作」ということで景品表示法「一般消費者による自主的かつ合理的な選択を阻害するおそれのある行為」に引っ掛かりそうな感じがする。

    2014/02/12 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 今高額ガチャとかやってんのってどれぐらいあるんだろう・・・・・・/アイマスはやってないけど、アイドルに対する投資というイメージが「人生捨てるレベル」を想像させてまあ誤認はしないんじゃないかとか思った。

    2014/02/12 リンク

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    north_god
    north_god お前ちょっとでも気に障ることしたら全力で叩くぞと客に身構えられているということを自覚した方がいい。しかもaplleもgoogleも誰も味方してくれなかったんだろ

    2014/02/12 リンク

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    kenchan3
    kenchan3 『年に100万円も達するような重課金をものともしないユーザーに高負担を強いるタイプのオンラインゲーム、たとえば「アイドルマスター シンデレラガールズ」』で笑ったw 昆布ガチャでニュース沙汰になったししゃーない

    2014/02/12 リンク

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    augsUK
    augsUK アイマスは家庭用ゲームで得た知名度を思う存分活かした成功例だと思うが。ドラクエもそうでしょ。/最初のガチャバランスは例えばパズドラと比べてかなり低くて初日から炎上気味だった。そこに問題があると思うけど

    2014/02/12 リンク

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    enya_r
    enya_r "たとえば「アイドルマスター シンデレラガールズ」のようなゲームは、対戦格闘ゲームのプレイヤーの動機に近い、他のプレイヤーを倒すことを目的とする「Killer」タイプのプレイヤーが中核をなしている" うーん

    2014/02/12 リンク

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    t5a
    t5a 4ページ目のトレンド推移図がちょっと無理矢理だけれど面白い視点。まあ、新しい動きで話題に挙がってたってだけで、他が消沈していたのではなく、安定していたってことなので、それらを追うことに意味はない。

    2014/02/12 リンク

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper 「お客様の顔色を想像してみてはどうだろうか。」アホぐらい上から目線な〆。

    2014/02/12 リンク

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    mosriteowner
    mosriteowner これもあとで。

    2014/02/12 リンク

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    hiroomi
    hiroomi 「ドラクエのガチャでアイテム1個に対する課金が5000円越えは許しがたい設定なんでしょうね」

    2014/02/12 リンク

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    Minutes
    Minutes いやいやwどこまで演出で許されるのか?じゃなくいちいちappleやgoogleにお伺いたてろよ。これは曖昧な話じゃなくプラットフォーム握られたら支配下になるという話。返金だってスクエニ主導じゃねーしw

    2014/02/12 リンク

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    IthacaChasma
    IthacaChasma 相性の悪さについては、静閑な住宅街にパチンコ店オープン!みたいな話かと思ってた。

    2014/02/12 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 有利誤認と優良誤認って別だったのか…。バートルのネットゲーム分類とか興味深いな。共闘型>交流型>対戦型>実績型ってプレイヤーが変遷してるのなんとなく分かる気がする

    2014/02/12 リンク

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    hylom
    hylom 中途半端にソーシャルゲームの文脈で作っちゃったのが失敗だったのでは。モンスターのランク表示とか金の地図とか、レア感をあおるようなことをしなければ良かったのに。そうしないと廃プレイヤーが課金してくれなく

    2014/02/12 リンク

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    hiyokoya
    hiyokoya 中身のあるゲーム、をきちんと売ってくために家庭用ゲームが築いてきた、広告~流通~購買とつないでいく部分の流れが本当に弱くなっちゃいましたからねぇ…。課金ゲーでいいものもできるとは思うのですが…

    2014/02/12 リンク

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    t101
    t101 満足はそれぞれだからねぇ。特に射幸心は。

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    dark
    dark ゲームバランスではなく、ガチャの確率が売上に影響を与える事実こそ、憂慮すべき事態だと思う

    2014/02/12 リンク

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    syokichi
    syokichi ドラクエの件に関しては、当選確率非表示と錯誤を誘うイラストを分けて考えるのは難しいのでは?運営サイドがユーザーの趣向と大きくズレてしまっていることには全面同意。

    2014/02/12 リンク

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    tkm_shohei
    tkm_shohei 『6億円が当たる!』って宣伝してたから買ったのにはずればっかりなんですが! って宝くじ相手に言ってるようなもんだよなあ。

    2014/02/12 リンク

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    vid
    vid 他のゲームに波及しなきゃダメだろ。

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

    2014/02/12 リンク

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    wapa
    wapa 最後のページの「あんたのせいで騒ぎになった」「書かないでね?」のメーカー関係者の話がなかなかゲスい。実際書かない、自重しちゃうケースもあるんだろうな。

    2014/02/12 リンク

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    1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1...

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