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ルートモーションの仕組み - Unity マニュアル
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ボディトランスフォーム ボディトランスフォーム (Body Transform) とはキャラクターの重心です。これは... ボディトランスフォーム ボディトランスフォーム (Body Transform) とはキャラクターの重心です。これは Mecanim のリターゲティングエンジンに使用され、最も安定したディスプレースメントモデルを提供します。ボディの向きは下半身と上半身のボディの向きの平均で、アバターの T ポーズに対して相対的です。 ボディトランスフォームとボディの向きは アニメーションクリップ に格納されます (アバターに設定した マッスルの設定 を使用します)。アニメーションクリップ に格納されるワールド座標系のカーブはこれらだけです。これら以外のマッスルカーブと IK ゴール (手と足) は ボディトランスフォームに対して相対位置で格納されます。 ルートトランスフォーム ルートトランスフォーム (Root Transform) は ボディトランスフォームを Y 平面上へ投影したもので、ランタイムに算