記事へのコメント18

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    sanukite
    sanukite ゲームの「歴史」の考察を人々に体験させることで、現実の「歴史」の考察の際にも良い影響を与えたいというのがゲンロン8の主題なのでは?そこに言及せずに何を言っても説得力がないのではないでしょうか。

    2018/06/24 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi 書名だけで「あーまた東浩紀が」と思ってスルーしてたのですが、まあなんていうかエヴァでオタク評論デビューした頃からの悪癖が…なんですね(密林のレビューも見た上で)

    2018/06/23 リンク

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    bigburn
    bigburn あれ、野安さんの記事なのにうなづける?(おい)たしかに「個人の経験に基づいて語らない」と宣言してるなら、事実確認はしっかりやらないとねえ。

    2018/06/23 リンク

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    zmzizm
    zmzizm 他の芸術形式とくらべて鑑賞者間の経験のちがいがそれほど大きいとは思わないし、鑑賞者間で経験がちがうという事実から作品自体についての議論ができないということも導かれない

    2018/06/23 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker スプラトゥーンはパックマンと言うより対戦型ボルフィード(もしくはその先祖であるQix)なのでは。

    2018/06/23 リンク

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    Rouble
    Rouble 小説や映画を「完成品」と見なすところがよくわからない。体験の一回性と多様性は程度の違いこそあれゲームと同じでは。小説や映画も「それぞれ違う"体験"をすることを、最初から織り込み済みの上」だし。

    2018/06/23 リンク

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    genbara-k
    genbara-k 逆に一人称と個人的なリアルにこだわった書き手といえば、元ファミ通編集者の風のように永田(永田泰大)とか

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    lastline
    lastline 「ゲームプレイの魅力を個人の経験に基づいて語るというものでもなく」はできてないよね。批評とは個人的なものだというならこの文言は書くべきじゃなかった

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    Louis
    Louis 「ゲームを語るときに事実誤認があることは、たいした問題ではない――ということは、まず明言しておきましょう」「怒りを呼び、また呆れさせている根本的な要因は、そういうところにあるのではないのです」

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    dark
    dark 野安氏のゲンロン8評。スプラトゥーンは同じ部分を自分でも引っかかっていたので、言語化してくれて嬉しい

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    tamihe1
    tamihe1 パックマンはなるほどなぁ

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    tdaidouji
    tdaidouji いつも通りだ>"各ゲームの分析が、そのレベルまでぜんぜん到達していないところが、じつは最大の問題"

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 横からスプラトゥーンを説明。シェーダの影をテクスチャに焼き付ける実験から陣取りゲームを考案、TPSの操作系+任天堂得意の3Dアクションの形にまとめたゲームだ。FPSのカジュアル化は結果で本質は3D空間を改変文字数

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    atsushifx
    atsushifx "体験"について語るなら、それは知識やリテラシー、感性によっても変わりうる。典型的なのは、本格ミステリー小説で犯人が途中で分かるか否か。ファンタジー映画では、神話の知識の有無が感想に関わってくる

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    kingworld
    kingworld その内容を明記してほしい。一般的にはTPSに分類されるのでは? >『スプラトゥーン』がFPSやTPSとして製作されていないことは、任天堂の公式サイト内で公開されています

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    windish
    windish ゲームを論評することのむずかしさ。ゲームに興味がないと、問題を想像することすらできなさそう。

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    fukufukuyarou
    fukufukuyarou 「ウケがいいから他分野をテキトーな知識で扱った」のはソーカル事件と同根の問題だし、「無知を指摘されても雑な反論で恥の上塗りを行った」のもソーカル事件と同じ顛末。

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    kawango
    kawango ゲンロン8について、まだ読んでないけど、批判するひとには建設的な議論をしてほしいな、と思う。ゲーム論自体はもっともっと発展していくべきで、その議論の芽を摘むようなかたちの批判はしてはいけないと思う。

    2018/06/22 リンク

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