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ネイティブプラグイン開発のススメ (Unity/Cocos2dx) - Qiita
モバイルアプリを開発する上で、ネイティブプラグインの開発が必須になります。 また、これらのネイティ... モバイルアプリを開発する上で、ネイティブプラグインの開発が必須になります。 また、これらのネイティブプラグインは OS のバージョンアップに併せてメンテすることも必要です。 しかし、ネイティブプラグインは対応する OS や ゲームエンジンが多いほど、コードが複雑になりメンテナンスコストは決して低くありません。 今回はネイティブプラグインを開発する際に工夫していることをご紹介致します。 0. 前提 対応プラットフォームは iOS, Android とします。 対応ゲームエンジンは Unity, Cocos2d-x とします。 ※すべてのサンプルコードは実際のコードとは異なります。 1. まずは Cocos2d-x 用に書く!そして STL は使わない いきなり STL を使わないとか強烈な制約が出てきましたが、STL を使わない理由は STL のバージョンによりバイナリ互換性がなくなってしま



2015/12/05 リンク