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Unity オブジェクトのライフサイクルを意識し MissingReferenceException を撲滅しよう 〜Destroyされた変数の中身は何なのか〜 - Qiita
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Unity オブジェクトのライフサイクルを意識し MissingReferenceException を撲滅しよう 〜Destroyされた変数の中身は何なのか〜 - Qiita
Unity で開発していると MissingReferenceException に悩まされることが多々あると思います。再現性が低... Unity で開発していると MissingReferenceException に悩まされることが多々あると思います。再現性が低いととても厄介です。これは、Unity オブジェクトのライフサイクルを意識することで抑制できます。 今回は MissingReferenceException が発生しやすい 3つのケースと、MissingReferenceException を発生させる Destroy されたオブジェクトの正体を考察してみます。 Case. 1 public class Test : MonoBehaviour { public class InternalScript : MonoBehaviour {} IEnumerator Start() { var go = new GameObject("InternalObject"); var script = go.AddC