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[UE4] マテリアルに3軸方向からテクスチャを貼ってUVの境目を目立たなくする - Qiita
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追記 ワールド座標に合わせてテクスチャを貼るには UV_WorldScalable を利用するのが簡単で負荷も低くお... 追記 ワールド座標に合わせてテクスチャを貼るには UV_WorldScalable を利用するのが簡単で負荷も低くおススメ。 本記事の内容は、テクスチャフェッチ回数が3倍になる。 テクスチャフェッチは高価な処理なのでこの実装はおススメできない。 元記事 適当に背景素材を作っていると、テクスチャの入り方がおかしくなる場合が多々あります。 例えば、 Sphere 形状のメッシュにテクスチャを貼ると、次の様に UV の境目が目立ちます。 また、UV(0, 0), UV(1, 1) の点へテクスチャが吸い込まれてるような感じになり、半径が大きな中央部分のテクスチャも伸びいます。 (繋ぎ目が目立つように半端な値でタイリングしています) この原因は UV の座標値が次のようになっている為です。 テクスチャの UV 座標 今回は、どんな形状でもそれとなくいい感じにテクスチャが入るマテリアルを作成していき