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コクのある乱数を使いやすくする - Qiita
もはや何周遅れかわかりませんが、 元ネタは深津さんの以下のツイートです。 アニメーションの監修で、... もはや何周遅れかわかりませんが、 元ネタは深津さんの以下のツイートです。 アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。 — 深津 貴之 (@fladdict) 2016年11月3日 実際のところ、任意の分布をもつ確率変数の無限和というのは正規分布に近づくというのはわかっています。 これはKOMIYAさんの記事でも解説されております。 「一様乱数の平均値を正規乱数として代用する」という話をゆるふわ統計的に検証する ただこの記事にもありますが、コクの話は、 「一様乱数でもなく正規乱数でもなく、でもちょっと正規分布に従っているっぽい乱数」 がよりそれっぽい動きやビジュア
2017/01/09 リンク