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瓶の中に入っている液体の簡易表現を実装してみる@Unity - Qiita
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本記事はCraft Egg Advent Calendar 2021の12/9の記事となります。 12/8の記事は@bikitaroさんの「国内... 本記事はCraft Egg Advent Calendar 2021の12/9の記事となります。 12/8の記事は@bikitaroさんの「国内タイトルを海外向けに開発運用した経験を振り返る」でした。 目次 実装&動作確認環境 実装のきっかけ 出来上がったもの 実装解説 方針&要件決め シェーダの実装 1.単色塗りつぶしの単純シェーダを用意 2.特定高さより上の部分をクリップ 3.液体表面/側面の塗り分け 4.xz平面に広がる波に沿ってクリップ 5.時間経過で波を動かす 6.各種パラメータをシェーダプロパティとして定義 制御コンポーネントの実装 1.液体充填率の計算と設定 2.オブジェクト挙動に連動して液体表面が波打つようなパラメータの計算と設定 3.その他の設定 まとめ 実装物 シェーダ コンポーネントスクリプト 実装&動作確認環境 Unity 2020.3.20f1 URP 10.6.