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unityroom対応! UserAgentの取得方法 - Qiita
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はじめに こんにちは、unityエンジニアのchappyです。 UnityでWebGL向けのゲームを開発する際、PCかモバ... はじめに こんにちは、unityエンジニアのchappyです。 UnityでWebGL向けのゲームを開発する際、PCかモバイルかで入力処理を切り分けたい事がありました。 モバイル端末の判定はJavaScriptを経由してUserAgentを取得するのがメジャーですが、手法によってはWebGLテンプレートを編集する必要があります。 unityroomではWebGLテンプレートは利用できず、固定のhtmlとなるためこの手法は利用できません。 そこで今回はWebGLテンプレートを使わない、unityroomに対応した手法でUserAgentを取得します。 環境 Unity 6000.0.32f1 2025/05/03時点で最新のChrome ※unityroomやブラウザの仕様変更により、同じunityバージョンでも動作しなくなる可能性があります。 コード mergeInto(LibraryMa