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[Unity] Rigidbodyの軌道を自前で計算する - Qiita
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[Unity] Rigidbodyの軌道を自前で計算する - Qiita
Rigidbodyでの物理計算、便利ですよね。 ただ、自分で計算して位置を出しているわけではないのでそれが... Rigidbodyでの物理計算、便利ですよね。 ただ、自分で計算して位置を出しているわけではないのでそれが実際にどう動くのか、数秒後の世界を見ようとしてもすぐには確認できません。 そこで、今回はこちらの記事(Unity: n秒後のRigidbodyの移動先の位置を取得するスクリプト書いた)を参考にさせてもらい、どういう計算がなされているのかを解説しつつメモしておきたいと思います。 実際の動作の動画キャプチャ [2015.08.04] この動作サンプルをGithubにアップしました。 サンプルコード 上記の記事を元にメソッドを以下のように実装しました。 [2015.08.04 追記] コメントで指摘をもらいました。(startPosition使ってなかった・・) Vector3 CalcPositionFromForce(float time, float mass, Vector3 sta