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WebGLネーティブとThree.jsで比較 - シェーダー実行 - - Qiita
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var canvasWidth, canvasHeight; var renderer, scene, camera; var geometry, shaderMaterial, mesh, u... var canvasWidth, canvasHeight; var renderer, scene, camera; var geometry, shaderMaterial, mesh, uniforms; function init(){ canvasWidth = 600; canvasHeight = 400; renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true}); renderer.setSize(canvasWidth, canvasHeight); var wrapper = document.getElementById('three-js-wrapper'); wrapper.appendChild(renderer.domElement); camera = new THREE.OrthographicCamer