![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/42dab3f5e4ef96ff46b964feee1734a84feb238b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUU3JUFDJUFDJUU0JUJBJThDJUU1JTlCJTlFJTIwV2ViR0wlRTMlODIlQjklRTMlODIlQUYlRTMlODMlQkMlRTMlODMlQUIlMjAlRTMlODAlOENXZWJHTCVFMyU4MSVBRSVFNiU4OSU4QiVFNyVCNiU5QSVFMyU4MSU4RCVFMyU4MSVBOCVFNiU4OSU4QiVFOSVBMCU4NiVFMyU4MCU4RCZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9ZmE3NGMxYjY2NmIwOGRmMDAwNmU2MWFkZGY5NjY3ODA%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBrb253ZWImdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPWIyM2U3NjRmYTA0OGY1ODg4MWVjZGRmYjRlNDBmOGI2%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D775b1de2607982187dfdee23eab02836)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
第二回 WebGLスクール 「WebGLの手続きと手順」 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
第二回 WebGLスクール 「WebGLの手続きと手順」 - Qiita
wgld.orgの管理人であるdoxasさん主催のWebGLスクールの第二回目です。 今回はWebGLを使って描画される... wgld.orgの管理人であるdoxasさん主催のWebGLスクールの第二回目です。 今回はWebGLを使って描画されるまでの流れを、実際にコードを見ながら解説してもらいました。 描画するまでに実にたくさんの処理が行われている。正直ほとんど理解できていないかもしれない・・・ 前回のまとめ 第一回 WebGLスクール 「WebGLの概念」 初期化から描画までのおおまかな流れ WebGLで画面に描画するまでの流れは以下の様になります。 ※順番は多少前後しても問題ないそう。 1,シェーダーの生成とリンク 2,頂点データの準備 3,行列の生成とリンク 4,シェーダへのデータ転送 5,全体設定とドローコール シェーダーの生成とリンク まずは、WebGLの2種類のシェーダ 頂点シェーダ と フラグメントシェーダ のソースコードを記述する シェーダはJavaScriptで文字列データとして扱う scri