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第二回 WebGLスクール 「WebGLの手続きと手順」 - Qiita
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wgld.orgの管理人であるdoxasさん主催のWebGLスクールの第二回目です。 今回はWebGLを使って描画される... wgld.orgの管理人であるdoxasさん主催のWebGLスクールの第二回目です。 今回はWebGLを使って描画されるまでの流れを、実際にコードを見ながら解説してもらいました。 描画するまでに実にたくさんの処理が行われている。正直ほとんど理解できていないかもしれない・・・ 前回のまとめ 第一回 WebGLスクール 「WebGLの概念」 初期化から描画までのおおまかな流れ WebGLで画面に描画するまでの流れは以下の様になります。 ※順番は多少前後しても問題ないそう。 1,シェーダーの生成とリンク 2,頂点データの準備 3,行列の生成とリンク 4,シェーダへのデータ転送 5,全体設定とドローコール シェーダーの生成とリンク まずは、WebGLの2種類のシェーダ 頂点シェーダ と フラグメントシェーダ のソースコードを記述する シェーダはJavaScriptで文字列データとして扱う scri