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TextMeshProの表示時の情報textInfoの活用 - Qiita
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TextMeshProの表示時の情報textInfoの活用 - Qiita
概要 uGUIでテキストを表示するUnityアセットのTextMeshPro FontAsset&Materialを用意してコンポネント... 概要 uGUIでテキストを表示するUnityアセットのTextMeshPro FontAsset&Materialを用意してコンポネントのInspectorいじれば必要十分な表示はできます。 リッチテキストの機能には活用すれば色の変化サイズの変化を一部品で対応できたり、 スクリプトからリアクティブに変えるテキストの制御も文字列への事前な複雑な調整も要らなくなったりします。 改行禁止の制御とかけっこう便利です。 参考リンク:(公式ではドキュメントにはなぜか全部書かれてないのでまとめてる記事) https://www.midnightunity.net/textmeshpro-richtext-tags/ 問題はこのへんではリッチテキスト機能では対応しきれない複雑な表現をしたいときです。 その時TextMeshPro中に入ってる変数textInfoに参考にできる文字の配置情報など詳しい情報が入