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[Unity] Unity と Monodevelop を繋いでデバッグしよう!! - Qiita
規模の大きい開発だったり, 途中アサインのプロジェクトの場合 コードが大きくなりすぎて処理を追うのが... 規模の大きい開発だったり, 途中アサインのプロジェクトの場合 コードが大きくなりすぎて処理を追うのが大変だったりしますよね? そんなときに必須な機能がデバッギング( debugging )です. コード中にブレークポイントを置いて処理を止めて その時の変数の中身をみたり, 呼び出し元に遡ったりするあれです. 今回は, Unity でそれやるメモです. 1. Unity と MonoDevelop を connect する まずは Unity と MonoDevelop をつなぎます. Unity と MonoDevelop を開いた状態で MonoDevelop の再生アイコンをクリックします. するとプロセスにアタッチするためのダイアログが表示されます. Unity Editor(Unity) を選択して右下のアタッチボタンをクリックします. これで connect 完了です. ちなみに




2016/06/03 リンク