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Addressable Assets Systemと戦う人たちへ.... - Qiita
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Addressable Assets Systemと戦う人たちへ.... - Qiita
皆さん、Addressable Assets System使ってますか~ 依存関係は気にしなくていいし、配信もローカルとリ... 皆さん、Addressable Assets System使ってますか~ 依存関係は気にしなくていいし、配信もローカルとリモートで切り替えられ、細かい配信方法も指定できる、自分は便利に使ってます(そして地獄を見るときがあります)1 まあすべての理想はかなわない...、そして多分これを開いている人たちはみなさん何らかの事情があってトラブルシューティング的に開いているかと思いますのでその対処法を優先度順に並べてみます。 対象バージョンは 2018/12/27 現在 Unity 2018.2.14f1 AddressableAssetsSystem 0.5.3-Preview です 優先度★★★★★★ ビルドキャッシュの削除 まず、確認すべきは一回ビルドキャッシュを削除することです。 ほとんどこれで治ります(なぜって?...さぁ?) 優先度★★★★★ アセットのビルドをやり直す 次はコンテンツビ