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[Unity+Android] C#からJavaのネイティブへのメソッド呼び出しを高速化してみる - Qiita
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public int loopCount = 100; // 毎回 AndroidJavaObjectを生成 & 破棄 public void CreateAndDispose (... public int loopCount = 100; // 毎回 AndroidJavaObjectを生成 & 破棄 public void CreateAndDispose () { int blockSize = 0; int availableSize = 0; long startTime = DateTime.Now.Ticks; for (var i = 0; i < loopCount; ++i) { using (AndroidJavaObject statFs = new AndroidJavaObject( "android.os.StatFs", Application.persistentDataPath)) { blockSize = statFs.Call<int> ("getBlockSize"); availableSize = statFs.Call<i