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【Unity】SRDebuggerの使い方と拡張方法の紹介 - Qiita
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【Unity】SRDebuggerの使い方と拡張方法の紹介 - Qiita
実機でコンソールログを確認する コンソールタブからログを見ることが出来ます。 フィルタリングやログ... 実機でコンソールログを確認する コンソールタブからログを見ることが出来ます。 フィルタリングやログのクリアも可能です。 余談ですが、Unity2017.1.0f1から実機をUnityエディタのコンソールに繋いで ログを出力することが出来るようになったみたいです。 Unity2017.1.0f1のリリースノート日本語訳 その2 実機でプロファイラーを確認する FPSやメモリ使用量を見ることが出来ます。 ガベージコレクションやリソースの解放を行うことも可能です。 SRDebuggerのタブはピン留めをして常駐させることが出来ます。 上記のgif画像ではピン留めをしてから100個ずつプリミティブなオブジェクトを生成した後に Debug.Logを100回呼び出しており、著しく処理負荷が掛かっていることが分かります。 Unityエディタのプロファイラーほどの精度はありません CPUかGPUのどちらが