エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
UnityでSourceGeneratorを動かすまで - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
UnityでSourceGeneratorを動かすまで - Qiita
はじめに Unity2021.2からSourceGeneratorが動作するようになりました。 これを使うことでコンパイル時... はじめに Unity2021.2からSourceGeneratorが動作するようになりました。 これを使うことでコンパイル時にソースコードを自動生成することができます。 「面倒なボイラープレートを書きたくない!」 そんな面倒くさがりなそこのあなた! 「デバッグコマンドやオレオレスクリプトを実装するのにリフレクションは使いたくない! だけどコマンドの追加のたびに呼び出しコードを書きたくないし式木のコンパイル時間も嫌だしIL2CPPの恩恵も受けたい!」 そんな欲張りさんなあなたももう大丈夫! SourceGeneratorを使えるようになればクラスや関数にアトリビュートをつけるだけで必要なコードを生成したり出来ちゃうんです! あらゆるコードが生成できちゃう! InterfaceやGenericsといったC#の言語仕様上の限界に囚われない圧倒的自由! コンパイル時だからIL2CPPの恩恵も受けで