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worldspaceのcanvasを最前面にレンダリングする - Qiita
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worldspaceのcanvasを最前面にレンダリングする - Qiita
VRにおいてScreenSpace-Overlayでは、UIの設定ができない 通常であれば、UIはあらゆるオブジェクトの最... VRにおいてScreenSpace-Overlayでは、UIの設定ができない 通常であれば、UIはあらゆるオブジェクトの最前面にレンダリングされるもので、UnityではUIをScreenSpace-Overlayで実現する。 しかし、VRにおいては、その仕様上目の焦点が合わないため実は設定ができない(できるがUIがレンダリングされない) なので、World Spaceでの使用を推奨される。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/virtual-reality/user-interfaces-vr しかし、このやり方だと、UIがworldspaceに置かれるため、他の3dモデルなどに遮蔽されて隠れてしまう問題もある。 UIをworldspaceに置きつつ、他のオブジェクトに遮蔽されることなく最前面にレンダリングする方法を以下にまとめた。

