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p5.js の WEBGLモードで深度バッファ( depth buffer )を無効にするための処理とその周辺情報 - Qiita
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p5.js の WEBGLモードで深度バッファ( depth buffer )を無効にするための処理とその周辺情報 - Qiita
はじめに 自分の場合、「ごく稀に使う内容」に関して、「使うたびにやり方を忘れて検索をしている気がす... はじめに 自分の場合、「ごく稀に使う内容」に関して、「使うたびにやり方を忘れて検索をしている気がする内容」がいくつかある感じがしています。 そのような事例の 1つに入るのが、今回の記事のタイトルに書いている「p5.js での深度バッファ無効化」の話です。 そろそろメモを作って参照できるようにしておくのが良さそうな感じになってきたので、記事として書きとめておこうと思います。 記事でメインとなる内容 メインとなる処理内容は、以下に記載している、たった 1行だけの内容です。 p5.js のキャンバスを createCanvas(..., ..., WEBGL) というように WEBGLモードで作成して、その後に使います。 内容としては、以下で書かれている深度値を格納するための専用のバッファです。 ●wgld.org | WebGL: 深度値と座標系について理解する | https://wgld.