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記事へのコメント17件
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![k146 k146](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/k146/profile.png)
k146
DSのヒット以降、任天堂が口々に言ってた「ゲームは市場狭いから普段ゲームやらない奴ら取り込もうぜ」が、そのままパスドラあたりにごっそり持ってかれてるもんな…果たしてそういう認識あるのかね、岩田サン。
![fatpapa fatpapa](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fatpapa/profile.png)
fatpapa
既にソニーと同じ土俵ではないので性能比較は無意味、ネット連携は逆に半端さが足かせ。非接続でファミコンスーファミのゲームがDL購入できない潜在ユーザいるはず。スマホとカジュアルゲーマーの取り合いてのは確か
![k146 k146](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/k146/profile.png)
k146
DSのヒット以降、任天堂が口々に言ってた「ゲームは市場狭いから普段ゲームやらない奴ら取り込もうぜ」が、そのままパスドラあたりにごっそり持ってかれてるもんな…果たしてそういう認識あるのかね、岩田サン。
![tamagooishii tamagooishii](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tamagooishii/profile.png)
tamagooishii
ゲーム会社は開発費高騰によって元取ろうとしてマルチプラットフォームで出したいから据え置きハードにはそれなりのマシンパワーが求められてる、WiiUには他の次世代機に比べて性能差が大きいのも一因かと。
![pokute8 pokute8](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/pokute8/profile.png)
pokute8
Wiiがパーティーゲーム需要層に食い込んだのに対し、WiiUは専用タブコンのせいで「一人でしか遊べません」な印象を与えちゃったのが敗因。元々ゲーマーの方は向いてないし、ファミリー層の心を掴めなかっただけ。
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2014/01/21 リンク