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Shader Storage Buffer Object - OpenGL Wiki
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A Shader Storage Buffer Object is a Buffer Object that is used to store and retrieve data from wi... A Shader Storage Buffer Object is a Buffer Object that is used to store and retrieve data from within the OpenGL Shading Language. SSBOs are a lot like Uniform Buffer Objects. Shader storage blocks are defined by Interface Block (GLSL)s in almost the same way as uniform blocks. Buffer objects that store SSBOs are bound to SSBO binding points, just as buffer objects for uniforms are bound to UBO bi

