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    rokkakuika
    rokkakuika 佐藤竜雄監督のツイートがなんの脈絡もなくTLに上がっていたので?だったが、この記事を読んだ上の感想だったのね。納得。

    2016/06/28 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 大体同意。ある種ウォーターフォール的な工程で色々メンドイ。ただ3DCG系の現場は(まだフローのモデル化の途中だけど)かなり解決されてる。コンテを3Dモデルに芝居させる形で作って、なんなら音まで入れてしまえる

    2016/06/28 リンク

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    lainof
    lainof 落第騎士のオーコメでも言っていたけど、完成された絵との相乗効果で生まれる演技もあると思う。RED GARDENのようなプレスコも好きだけど。

    2016/06/27 リンク

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    takeishi
    takeishi 放送に間に合う>たくさん数を作る>質を良くする、な優先順位のアニメ業界で脚本と絵コンテに時間かけるのはかなり贅沢。人気マンガや人気ライトノベルの企画買ってくるのは「時間を買う」為でもあり。

    2016/06/27 リンク

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    akihiko810
    akihiko810 「作品の出来が現場頼り」であること、つまり「産業全体の品質管理がおろそかである」

    2016/06/27 リンク

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    sonykichi
    sonykichi うーん、アニメ制作のスケジュールの組み方は、怖いなー。

    2016/06/27 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato うーん。問題提起はそのとおり(とはいえ、メリットデメリット双方にある)だと思うが、プレスコで解決するようなものかというと不明。続きによる。

    2016/06/27 リンク

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    esuji5
    esuji5 元東映、現ディズニーのプロデューサー

    2016/06/27 リンク

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    Louis
    Louis 作らせる側の論理

    2016/06/26 リンク

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