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    takayukimiki
    オーナー takayukimiki ゲームのイラスト書いている人には申し訳ないけど、そう感じるのです。

    2016/03/31 リンク

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    queeuq
    queeuq しょうがない。not for you。パチンコの演出とか笑うしか無いけど常により派手にしかなっていかない。

    2021/01/14 リンク

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    animist
    animist 継続もののインフレ問題は確かに…。インフレするか方向転換するか謎ループするか。悩ましいね。

    2016/04/16 リンク

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    shidho
    shidho まあ、ガンダムも先に進むにつれて棘が増えていったし、進化とか改良が大型化、棘増加になるのは世の習いかもしれない。

    2016/04/06 リンク

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    y-kawaz
    y-kawaz フリーザとか魔人ブウとか。

    2016/04/02 リンク

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    noreru
    noreru ただのディスりだった。合う合わないは誰にでもある。それでいいじゃない。

    2016/04/01 リンク

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    emiladamas
    emiladamas ゾイドの末期がそんなだったなと

    2016/04/01 リンク

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    hirata_yasuyuki
    hirata_yasuyuki 分かった。全員スク水のゲームを作ってくれ。 Browsing: “ソシャゲのキャラが過剰装飾すぎるのでプレイする気にならない - MIKINOTE”

    2016/04/01 リンク

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    Rouble
    Rouble 「過剰装飾」はイラスト系のソーシャルゲームには該当するけど、3Dモデル系のソーシャルゲームはそうでもないんじゃない?

    2016/04/01 リンク

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    passion19
    passion19 確かにごてごて感ありますね。私は小さい画面で単純操作っていうのでプレイする気になりません。

    2016/04/01 リンク

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    minoton
    minoton 強さを競うゲームで、それをビジュアルで表現するなという主張?よくわからぬ…とりあえずFallout4やろうぜ

    2016/04/01 リンク

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    confusion8
    confusion8 Disってるソシャゲのリンクにもしっかりアフィリエイトが貼ってある辺り、高濃縮のクソって感じで俺は好き。まさに底辺だよな、インターネットの

    2016/04/01 リンク

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    te2u
    te2u この手のインフレは継続性とそのための変化によって起きる。継続するには変化が必要。その変化は大抵物事を足す形で行われ、派手になる。変化がなければオワコンだと言われ、見捨てられる。

    2016/04/01 リンク

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    quwachy
    quwachy 艦これでもやってれば?こっちは全く強くならないのに敵ばっかりやたら強くなる

    2016/04/01 リンク

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    Daisuke-Tsuchiya
    Daisuke-Tsuchiya アプリ紹介しまくってるから何もいえない

    2016/04/01 リンク

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    sassa0713
    sassa0713 もうソシャゲすらきびしいんじゃない

    2016/04/01 リンク

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    noodlemaster
    noodlemaster まあ正直、洗練された世界観を打ち出すものじゃないからね。ガキの遊びだよ

    2016/04/01 リンク

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    bk246
    bk246 ゲームキャラに限らず、ウルトラマンや仮面ライダーのデザインも過剰装飾になってる気がする。ゴレンジャー怪人ぐらいのシンプルさでいいのに

    2016/04/01 リンク

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    pribetch
    pribetch 課金するとウルトラマンがウルトラマンエクシードXベータスパークアーマーになる感じな。http://cdn2.natalie.mu/media/eiga/1512/1211/extra/news_header_x_201512_main01.jpg

    2016/04/01 リンク

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    mionosuke
    mionosuke なんとなくわかる。さらに女性キャラには「ゴテゴテに飾るけど、胸元は空いてて乳首見えそうだし、腰回りも布一枚だし、全然防御できてねー」ってところまで言いたい。

    2016/04/01 リンク

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    l3l
    l3l ☆6とかやり過ぎ感はあるけど求められてるって面もあるしなぁ。このシステムで長期間課金されてるゲームは元に戻れないよね。

    2016/04/01 リンク

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    marisatokinoko
    marisatokinoko 自分も子供の頃から強くなるイコールゴツくなるが嫌だったからマイノリティとして常に存在するんではないかと

    2016/04/01 リンク

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    dodorugefu
    dodorugefu 聖闘士星矢がわかりやすい例

    2016/04/01 リンク

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    konayuki358
    konayuki358 確かに、キャラクターが装飾でゴテゴテしすぎるのは、かっこよさを通り越してしまうことがありますね。

    2016/04/01 リンク

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    rgfx
    rgfx 文中の「僕の妄想の中でのスライム」が最高にバトルガレッガの2ボスっぽい感じあって最高

    2016/04/01 リンク

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    ichigan411
    ichigan411 一時的な文化現象としてはおもしろいが、長続きするようには思えないよなあ

    2016/04/01 リンク

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    Re-birth
    Re-birth 過剰装飾ってか可愛い女の子やイケメン釣りになるのはカードガチャらせるための宿命やな。対戦メイン(ソーシャル要素)で強化絵柄変化無しのゲームってたぶん早めにあきられる。

    2016/04/01 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm N→R→HR→SR→SSR→Lとかもう何だろうと思うんはあるよね。

    2016/04/01 リンク

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    hbkm
    hbkm 「強い」んだから威圧感くらい与えてもいいじゃない、とは  ソシャゲのそれは過剰装飾というかエフェクト過多という感じ。

    2016/04/01 リンク

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    pokute8
    pokute8 "将来的にはとんでもないスライムが登場するんじゃないか?" メタルゴッデスのことかな? https://i.ytimg.com/vi/9fPuCn81t4M/hqdefault.jpg

    2016/04/01 リンク

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    tohnishi
    tohnishi おっと聖闘士星矢の悪口はそこまでだ(違

    2016/04/01 リンク

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