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    yuu-same
    yuu-same “これ、実は笛をつくるところからやってるんですよ。”

    2023/09/01 リンク

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    t_f_m
    t_f_m 笛すげえ / ところで曲自体は増やさず実際に流れる曲の印象を変える手法として、場面と操作に合わせて曲をプログラム制御するってやり方がなかったっけ。BotWの記事で読んだ気がする。

    2022/07/29 リンク

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    pitti2210
    pitti2210 笛を自作するとか150曲用意するとかところどころ狂気が迸ってるけど、そういうフットワークの軽さが現行のチームっぽくて良い。今晩が楽しみだ!

    2022/07/28 リンク

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    kirakking
    kirakking 「映画は2時間程度ですけど、ゲームってプレイ時間がすごく長いですから。 異なる心情のシーンでは、同じメロディでも少し異なる曲調にしたいですし、そうなると、どうしてもバリエーションを増やしたくなります。」

    2022/07/28 リンク

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    punkgame
    punkgame これがナムコとの差でひいては作品の出来の差なんだろうなぁ

    2022/07/28 リンク

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    MasashiCato
    MasashiCato ゼノブレ1の時も舞台になる巨神と機神のジオラマ作って任天堂にプレゼンしてたっけ。 https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index.html 今作は熱量高そうで期待できる

    2022/07/28 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 主人公のキャラデザって大抵難儀してるよなぁどこも。プレイヤーの分身的な側面もあるからあんまり奇抜なデザインにも出来ないし、かと言って地味で無個性でも困るし。ライザとかも難儀してた記事読んだ記憶が。

    2022/07/28 リンク

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    zet_memory
    zet_memory オリジナルの笛作るのこだわり凄い

    2022/07/28 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 笛カッコいいな! 2本あるのいいな!

    2022/07/28 リンク

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    burabura117
    burabura117 新規楽曲140曲で篠笛から自作したって相変わらずすごいな。ドラクエ、見てるか?

    2022/07/27 リンク

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    Rouble
    Rouble “実際にレコーディングで使われることを前提にモノリスソフトでデザインし、それを篠笛の職人さんに笛として作ってもらい、漆塗りの職人さんに装飾をしていただきました。”

    2022/07/27 リンク

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