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    higedice
    higedice 「スプリントのバックログのリストとバーンダウンチャートを使う。ガントチャートは先が読めないときにはほとんど意味がないので使わない。」

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    t-wada
    t-wada 野中郁次郎 × Jeff Sutherland その2

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    vkgtaro
    vkgtaro demo or die!「ソフトウェアの開発では、開発中に要件が変わるものである(つまり将来が予測できない)。しかし、なぜか要件が変わらない前提で作り始める。」

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    teppeis 「私たちは、マネジメントの考え方を世界中で変えなければならない。デベロッパーをトレーニングするのではなく、マネージャをトレーニングし直すべきなのだ。」

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    wukann
    wukann 「ソフトウェアの開発では、開発中に要件が変わるものである(つまり将来が予測できない)。しかし、なぜか要件が変わらない前提で作り始める。」

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    hidehish
    hidehish 見てる:

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    schrift
    schrift  アジャイル。

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    kicchomu3
    kicchomu3 重要なテクノロジーは10名以下のチームで作られた ~ Innovation Sprint 2011(後編) - Publickey

    2011/01/20 リンク

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    airj12
    airj12 「ソフトウェアの開発では、開発中に要件が変わるものである(つまり将来が予測できない)。しかし、なぜか要件が変わらない前提で作り始める。」わかってるんだけどね…

    2011/01/20 リンク

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    raitu
    raitu 「スクラムはシンプルなフレームワークだ。役割は3つしかなく、チームのメンバーとスクラムマスターとプロダクトオーナーしかいない。」

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki んー。とてもHCDとオーバーラップする気がする。見る視点が違う(リフレーミング)だけで。

    2011/01/19 リンク

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    kei2100
    kei2100 ソフトウェアの開発では、開発中に要件が変わるものである(つまり将来が予測できない)。しかし、なぜか要件が変わらない前提で作り始める。これが失敗の原因であり、開発プロセスの大きな変化を必要としている

    2011/01/19 リンク

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    gamella
    gamella スクラムはシンプルなフレームワークだ。役割は3つしかなく、チームのメンバーとスクラムマスターとプロダクトオーナーしかいない。特定の肩書きはサイロ化につながり、スローダウンと生産性の低下につながる。 ただ

    2011/01/19 リンク

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    hiroomi
    hiroomi 「役割は3つしかなく、チームのメンバーとスクラムマスターとプロダクトオーナー」

    2011/01/19 リンク

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    dubbed_pachi
    dubbed_pachi あ、ちょうど先週読みました。 RT @megane_yakisoba: 昨年読んだ「小さなチーム、大きな仕事―37シグナルズ成功の法則 」っていう本を思い出した! RT @masaosaito Innovation Sprint 2011

    2011/01/18 リンク

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    tmf16
    tmf16 涙が出る組み合わせ

    2011/01/18 リンク

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    mangakoji
    mangakoji 「なぜソフトウェアのプロジェクトというのはこれほど失敗するのだろう。」そもそも、日本では、この前提すらないな。接続自己したみずほ銀行だって、あれ成功扱いだろ?

    2011/01/18 リンク

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