エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ADD CHILD = AS3 - TransitionManagerクラスを使ってトランジションさせる[3-6]
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ADD CHILD = AS3 - TransitionManagerクラスを使ってトランジションさせる[3-6]
ステージに配置したムービークリップにTransitionManagerクラスを使ってトランジション効果をつける [1-... ステージに配置したムービークリップにTransitionManagerクラスを使ってトランジション効果をつける [1-8]でフェードインさせるアクションスクリプトとよく似た感じになりますが、TransitionManagerクラスを使用すればもっと違う表現の効果をあたえることができます。 タイムライン上にあるアクションスクリプトに、まずTweenクラスとeasingクラスをインポートさせ、使えるようにします。 ([3-4]同様) //クラスのインポート import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; [3-3]でカクスタムクラスを使ってステージ上にムービークリップを配置しているアクションスクリプトのBallをimgに変更してステージに表示させます。 ([1-8]同様にステージにimg_mcのムービークリップを用意している