GJ26号の付録ゲーム。 手軽なもので未消化のものをなにかやろうと思い立って急遽のエントリー。 しかし、予想以上に面白く、これをプレイしていなかったのは失敗だったと反省させられた。 デザイナーは日本が誇るふゅーらー中村氏。 ゲームシステムは、GJ強襲システムと言えば良いだろうか、アルンヘム強襲のエリア式インパルスシステムに、カードドリブンを加味したものだ。 しかし、本作はこれに加えて「義経」で導入されたデックコンストラクトの要素が加わっている。そして、なんとマルチカード使用ができるため、カードの連続使用による凶悪コンボが意図的にプレイできるものになっている。 システム的な進化として整理してみると、 ●GJ10:旅順港強襲 エリアインパルス ●GJ17:関が原強襲 エリアインパルス+チット選択(効果としてはカードドリブン+デック構築) ●GJ19:スターリングラード強襲 エリアインパルス+カ
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Comments:2 asasin URL 2008-09-19 (金) 19:04 ありがたく頂きました! 作りっぱなしじゃなく、きちんと手を入れてのヴァージョンアップ、素晴らしいです。 見習わなくちゃ・・・ OMEGA7 URL 2008-09-19 (金) 21:59 皆さんのおかげで、見落としている部分などの修正ができています。 ありがとうございます。 Comment Form
シナリオ1をたぬきさんとやってみました。 インストは編集長です。 マップ中央のソ連パルチザンの拠点だかなんだかを、ドイツ軍が制圧して討伐するシナリオです。 シナリオ1はルールの最初のところしか読まなくてもプレイできます。カードもないよ。 1章ずつ読みながらシナリオをこなしていって、フルでプレイするのはシナリオ6からになります。 基本はASLとかATSと変わらないかんじです。 撃つのも動くのもコマンドポイントを消費するという一括管理でわかりやすいです。 専門的なことはここをどうぞ。 おおむね、 ユニットを1つ選んで主導権プレイヤー(Aさん)が動かす>そのつど非主導権プレイヤー(Bさん)が対応(機会行動) そのユニットが行動終了>主導権が移る>Bさんが主導権プレイヤーとしてユニットを1つ選ぶ 交互に繰り返して盤上のユニットが全部行動済み>次のターン そんなかんじです。 では展開をさらっと。 西
20日(土)は千葉会例会、21日(日)はMiddle-Earth東京支部例会と参加を予定しています。 ◆千葉会ブログ http://www.doblog.com/weblog/myblog/31916/ 参加をご希望の方は、「各級指揮官殿へ」に一報を打つとよいかと思います http://kaisoku2.kakiko.com/hobby/gan/ganta/index.html ◆Middle-Earth東京支部ブログ http://blog.livedoor.jp/metokyo/ Middle-Earth東京支部SNSもあります。 千葉会例会 日時:9月20日(日)9:00~21:00 会場:松戸市市民劇場 アクセス:JR常磐線・新京成線「松戸駅」東口から徒歩5分。 Middle-Earth東京支部例会 日時:9月21日(日) 9:00~22:00 会場:杉並区下井草会議室 アクセス:
私が delicious favorite tagで "csw"としてブックマークしているフォルダーです。これ。MMPものがやっぱり多くなっています。基本的には MMPと ASLのフォルダーの閲覧中心です。登録してあまり見てないところもあります。もっと面白いところは沢山あると思うのですが、結構見つけるのが面倒。上から辿って見つけるのは難しく出来てんだよなあ。地道に私のテリトリーを広げていきたい。ルールの質問なんかには便利ですよねえ。 これってちゃんと登録した日付まで出るんですね。ASLフォルダーの私の登録は 2006年の 11/6となっています。そんな前から delicious使ってたっけ?これはほぼ私が ASL(SK)を始めた時期と一致してますなあ。A grove of ASLの「対戦者求む 5」を見ると私が告知を出したのが 2006年の 11/15になっています。これが私の始めての A
打ち合わせを終えて帰宅。今夜も午前様。イベントまで、しばらくこんな日々が続きそう。ターミナル駅の時刻表、調べておかないとな。 Columbia Games社からメールが来た。現在、送料割引キャンペーン中だそうな。アメリカ国内だと一律5ドル、海外でも一律15ドルとのこと。この機会に、以前から気になっているタイトルを手に入れちゃおうかと、心の中の悪魔が言う。 Rommel in Desert East Front 2 といったタイトルが気になるので。。。ただ、手に入れるには既存タイトルの整理が必要。家の中がゲーム飽和状態なので、どれかを処分しないと受け入れるスペースがないからだ。積みっぱなしのタイトル、誰かに引き取ってもらうようにしないとなぁ。 戸川純のセルフベスト盤。以前手に入れた『JUN TOGAWA TWIN VERY BEST』とは、ずいぶん違う構成だ。私のお気に入りである『大天使のよ
1985年のアドテクノス作品。 SGB−10という商品番号なので比較的初期の作品だったようだ。 当時はそれほど話題にならなかった記憶があり、自分もノーチェックでスルーした。 しかし、実際にプレイした人の評価は概ね良好だ。SGCのYさんも良く遊んだと言う話しを以前から聞いていた。今回、TSさんの日記にタイトルが登場したので、ちょっと探してみたら安い出物が見つかったので思い切って買ってしまった。 タイトルの通り師団長視点の戦術的作戦級ゲームだが、目玉は師団長として東部戦線を転戦していくキャンペーンができることにある。ドイツ側視点のゲームなので、ソビエト側のプレイの面白さは今一つなのが難点という話しだが‥?
ちょっとハマっています、(3W/Free)「Ancients」。 リアルさや何や、といわれるとGMTのGBoHシリーズ等のゲームには叶いませんが、とにかくお手軽! 調子に乗って、更に先日紹介したカエサルとポンペイウスによる「ファルサロスの戦い」シナリオをプレイしてみました。 初期配置の状況です。 (…なんか史実で勝利した側って、いつも寡兵な気がするのだが…) 両者ともローマ式?の軍隊なので同じような編成ですが、 カエサルは寡兵ながらヨーロッパ各地でカエサルと一緒に戦ってきた歴戦の古参兵。 かたやポンペイウスは多兵ですが、編成されたばかりの新兵集団(混乱面で ゲーム開始することで表現しています)。 …で戦い終わって(というか6ターン、黄昏時)の様子です。 残された騎兵を従えたカエサルが、ポンペイウス直率の縦走歩兵の集団に 最後の突撃をかけるところです。 後方ではポンペイウスの別働隊がカエサル
へへへぇー、やっちゃいましたよー。 「マラトンの闘い」。 DG版の…といいたいところですが、残念ながら未所有なので古代戦の"ビア&プリッツ"(お手軽)ゲームである「Ancients」のシナリオです。 前にもブログに書きましたが、準備もプレイも短時間で終るのと、「エーッ!」というようなマイナーな闘いまでシナリオ化されているので、「まぁ、こんな感じの戦いだったみたいです…」というのを簡単に俯瞰するのには最適なツールだと思います。 (それに工作の手間はいりますが、フリーですし…笑) 因みにAncientsについてはまた別記事で…。 早速ですが以下が初期配置です。 ペルシャの兵力が上回っています…大丈夫か?アテナイ・ギリシア…。 アテナイ・ギリシアは重装歩兵にファランクスを組ませて、ペルシャに突撃をかけます! …で、その結末は如何に?!… 一旦双方とも同時に士気崩壊(パニック)を起こし潰走を始めた
今日は両軍が「相手プレイヤーに勝たせること」を勝利条件にウォーゲームをプレイする。 使うウォーゲームは何でもよいが、ルールやコンポーネントはそのまま使う。 ゲームの開始と同時に両軍は自軍の重要都市を次々と放棄。 もちろん、敵の領内に攻めていくことはない。 とりあえずは身近にいる強そうな敵にぶつかって不利な戦闘をしかける。 さらには、わざとスタック制限を超過してユニットを減らしていく。 しかし、これでは手持ちのユニットが少ない方の軍が負けてしまう。 そこで、ユニットを敵の背後に回り込ませて攻撃をおこない、目標ヘクスに向けて退却を仕向ける戦術が使われ始める。 攻撃目標のユニットの周囲にはあらかじめ巧妙にZOCのじゅうたんを敷き詰められ、目標ヘクスに一直線に退却していくことになる。 敵のユニットを目標ヘクスに追い立てる作業は細心の注意が必要である。 逃げられたら困るし、かといって補給切れで死なれ
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