付録ゲームは、天下布武が1992年に発表した「真田軍記」のリメイク。 通常の武将の3倍の機動力で縦横無尽に戦場を駆け抜ける真田幸村を中心にした、言ってみればキャラクターゲーム。この超強力な真田幸村が暴れ回る。 と、ここまで書けば容易に予想できることだが、徳川側は大軍を擁しているのに対して真田幸村は小勢力。ナポレオニックで云う所のライヘンバッハプランを、近畿地域でどう実現するかというのが徳川側のポイントということになる。
季刊 ウォーゲーム日本史 第7号 『長篠・設楽原合戦』(ゲーム付) ([バラエティ]) 出版社/メーカー: 国際通信社発売日: 2010/09/20メディア: 大型本 クリック: 3回この商品を含むブログ (1件) を見る 日本史上、指折りの有名な戦いである長篠。 さすがに歴史解説記事は不要と割り切ったのか、概要を示す堀場氏の記事は2ページのみ。他に、神保氏のデザイナーズノートが4ページ、銀パパの鉄砲戦術完成についての考察コラムが4ページ。全体に記事が妙に少なめに感じた。 戦場を支配するのは火力か? 機動力か? このゲームは長篠城・鳶ヶ巣砦だけでなく、その北の医王寺、そして設楽原の西側、黄金ヶ原・茶臼山までをマップの範囲とし、城攻めと合戦の両方を要素として組み込みました。 武田軍は機動力を活かして長篠城の包囲・落城と敵軍の撃破を狙い、対する連合軍は潤沢な兵力と火力によってそれを阻止します。
インメルマンの例会でドイツ装甲軍団の「マーケットガーデン作戦」をプレイした。 僕がドイツ軍を担当。 フランス国内のドイツ軍はすぐに逃げられるよう国境沿いに配置。 連合軍はイギリス軍に補給を集中して前進。 ドイツ軍はチクチクと反撃して地道にVPを稼ぐ。 空挺降下は第4ターン。 ドイツ軍の戦線中央には大きな穴が開いており、まさに「帝国へのハイウェイ」が。。。 「ハロウィンはドイツ国内で!」を合言葉に連合軍は怒涛の前進。 ゲーム終了時の状況。 アントワープ(1VP) ドイツ国内の都市(1VP) 両軍ともライン渡河(2VP) 英軍損失(-1VP) 米軍損失(-1VP) 合計2VPで連合軍の勝利。 所要時間は1時間強。 すぐに担当を入れ替えて2回戦。 セットアップは1回戦と大きく変わらず、とにかく撤退するぞな構え。 補給はアメリカ軍に重きをおきつつ、何とかアントワープを占領。 アントワープの1VPだ
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カルペパーからリーズ・ハイウェイを北に向けて少し走り、ラピダン川の少し前にある交差点を北に曲がる。 まもなく飛行場があり、その少し先にブランディー・ステーションの戦場跡がある。 さらに進めばビバリー・フォードにたどり着けるかと思い、戦場跡をやり過ごしてさらに進んでみた。 でも、程なくして舗装道路が終わり、自動車が入れる幅の道も終わり、さらに徒歩で少し粘ってみたが、ラビダン川にはたどり着けなかった。 戦場跡はただの平原と言えば、ただの平原。 やっぱり平原。 GCACWシリーズ的に言えば、平地(Clear)はこんな感じなんだろう。 地面が湿っていても、乾いていても、そんなに変わらない傾斜。 大砲のLOSがこれでもかと通る見晴らしのよさ。 GCACWシリーズのシナリオ「ブランディー・ステーション」をプレイした人なら覚えているかもしれないフリートウッド・ヒルと思しきところまで車を走らせてみた。 画
The Last Stand: Digital Wars PCウォーゲームやボードウォーゲームのネット対戦をメインに取り上げます。 PR カレンダー <<9月>> 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ブログテーマ一覧 ブログ ( 0 ) Fields of Fire エラッタ ( 2 ) Fields of Fire プレイの例 ( 19 ) 雑考 ( 3 ) Alexandrian Warsレビュー ( 1 ) Alexandrian Warsパッチ ( 2 ) Alexandrian Warsルール ( 21 ) Alexandrian Wars AAR ( 59 ) HellofStalingad AAR ( 12 ) Dien B
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終盤戦。 9ターン終了時 もうフランス軍は“ゼイゼイ肩で息しながら立ってるだけ”状態…。 西からの突破もほぼ無理っぽく、北はイギリス軍に抑えられ、東はまだ元気ハツラツプロイセン軍に押し込まれてるし…、サン・モン・シャンの騎兵は完全に包囲下…。 10(最終)ターン終了時 フランス軍に残された道は、相手の損害が勝利につながるので、とにかく後は相手戦力を削るのみ! 写真ではあまりわかりにくいけど、フランス軍戦線が更に南西に押し込まれてる。 死屍累々(…というほどでもない…) ゲーム終了。 トんだユニットは意外にこれだけ。 しかし、ボード上に残っているユニットの下にはほぼ全て黒い損害マーカが敷かれている。 部隊によっては、「キ、キミ…首の皮一枚でつながってるやん…」というのも。 …さて、上級ルール独特(…というかちょっと煩雑)なのが勝利条件判定。 仏軍の損害 お互いの軍の国籍、兵科から減少戦力を実
中盤戦。 4ターン終了時 プロイセン軍が東より参入。 しかし、フランス軍側面は無防備のままやん! 忘れてたワケではないが、ウーグモン方面西での戦火が思わしくなく、仕方なく親衛隊を投入してしまった…つーわけで− 5ターン終了時 …慌ててプロイセン軍には鬼の強さを発揮する親衛隊を大返しでプランスノワ方面へ。 突出した形となったフランス軍騎兵はモン・サン・シャンにまっしぐら! 6ターン終了時 プロイセン軍の援軍にホッとしたのかイギリス軍はラ・エイ・サント正面の部隊を側面に移動、プロイセン軍が入れ替わってそこを埋めるという連携プレーに。 同じくその正面にいたフランス軍も急ぎ引いて、側面から迫り来るプロイセン軍に対して防衛線を築くため再展開を開始。 その間にもフランス軍は地味ではあるがオランダ軍をジリジリ北に押し上げる。 7ターン終了時 さぁ、今度はプロイセン軍がフランス軍とがっぷりよっつに。 フラ
厳密には“NAW”とはいえないかもですが、一応NAWコンポーネントを使っているので…。 ユニットはオール差し替えとなります。 移動などは概ねそのままなものの、戦闘結果が戦力減少で与えられロースターによる管理を行う…という結構ヘビーな仕様に変更。 記録がチト大変なので、損害マーカを下に置いて管理することに。 セットアップ 微妙に位置が変わっている…。 (何か意味があるんだろうか…深読みするも読めず…w) 1ターン終了時 上級ルールでは相対する彼我の部隊の国籍/兵科の組み合わせでボーナスが付くので、それらしい組み合わせになるように配置転換。 パペロットの前はがっくし空けて右翼をイギリス軍左翼の薄い騎兵ラインへ。 2ターン終了時 やはり、というかウーグモン、カッチカッチで堕ちません!W (上級ルールではメチャンコ防御ボーナスが付くのと戦闘では1,2戦力ずつしか減少しないし…) ウーグモンが孤立し
もう少し詳しい説明も欲しかったなと思わないでもないですが、番組のカラーとか放送時間を加味して考えれば削らざるを得ないのは明らかなので、私はあれほぼ満点だったと思います。 私としては長篠の合戦においてぜひ押さえておきたいポイントがきちんと押さえられていました。 別に鉄砲vs騎馬という戦いではなかった 戦国時代の馬はむしろ小さいので人を乗せて駆けるには不適だし、そんなに数多く馬を用意できたわけではない、と説明されていましたね。 別に鉄砲に騎馬で勝てると計算して勝頼が戦いを挑んだわけではない(勝頼が頭悪くて無謀な戦いに自ら突っ込んだわけではない) まず騎馬vs鉄砲ではないというのは上で否定されていますし、あらかじめ武田は退路を断たれていたので攻めざるを得なかったんですね。 まあでも、退路を断たれたと言えども遮二無二逃げれば無理矢理退却できないこともないです。ですけど、それをしてしまうと追撃を受け
ウォーゲームのサークル・千葉会のblogです。 毎月、第三週の土曜日と日曜日に例会を行っています。 その報告を主に、代表者のyagiが参加したゲームサークルなどについても、アップしています。 ここからは両陣営とも限定戦争へと突入し、カードの記憶も定かになるため、リプレイも飛ばすようになります。 この方が読まれる側に取って、戦況が理解しやすいでしょう。 何より、両陣営とも戦争状態を上げることを優先し、指し手も早くなっています。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 『3ターン終了時点』 3ターン終了時点 アクションの分類から考えると。 CP「ブルガリア参戦」「AH増援」「GE増援」「マタハリ」、そしてOps×2。 AP「BR増援」「ルシタニア」「スパイ」、Ops×3。 でした。 APはイベントの行え分、Opsを行いました。ガリシア戦線で攻勢に出て、AHへ消耗
ウォーゲームのサークル・千葉会のblogです。 毎月、第三週の土曜日と日曜日に例会を行っています。 その報告を主に、代表者のyagiが参加したゲームサークルなどについても、アップしています。 『ルールブックを眺めながら』 この写真は別の人間が撮ってくれたものです。 前の記事のように、ルールブックを開くことは、皆無に近かったです。その例外が、この写真で、近東の移動とSR制限でルールを確認しているのでしょう。ルールには、1つのターンでロシア軍団が近東へSRで1個、移動で1個、と書かれています。単純に考えれば、1つのターンに2個のロシア軍団を送れるように読めるため、私がそれを行おうとしたところ、joeさんから「出来ないのではないか?」との指摘を受けたのです。それを確認するため、二人してルールブックを眺めているのです。時間も14:00でしたから、その頃でしたね。 ―――――――――――――――――
ウォーゲームのサークル・千葉会のblogです。 毎月、第三週の土曜日と日曜日に例会を行っています。 その報告を主に、代表者のyagiが参加したゲームサークルなどについても、アップしています。 『セットアップ終了時点』 先月の千葉会で対戦された『Paths of Glory』、『パスグロ』のリプレイを送ります。 相手は通信対戦で腕を磨いているjoeさん。通信対戦は便利なので、相当数をこなしている模様です。 陣営は私がAP(連合諸国)、joeさんがCP(中央諸国)を担当しました。 写真はセットアップを終えたところ。時間は9:40でした。 大きな写真はリンクしておきます。色々ありましてね。 『パスグロ』は人気のウォーゲームです。 10年ほど前に発売され、再版に再々版までされ、現在3版が売切れ中です。 ここまで再版を繰り返されたウォーゲームは、ASLの『Beyond Valor』以外に知りません。
16日に俳優の小林桂樹さんがお亡くなりになられましたそうですね。 小林氏といえば、リメイクされた84年版「ゴジラ」で、三田村首相役を演じられておりました。 明確なセリフはもう覚えてませんが、ゴジラの猛威に対し、「国を守る・・・国民の財産生命を守るというのはいったいどういうことなんだ・・・」と苦悩されていたのが印象的でした。 ご冥福をお祈りいたします。 私のほうはというと、今日は偶然ネットででiriyak様と遭遇。 VASLで途中まで進んでいたASL-SKのシナリオS11の続きをやりませんかというお誘いがありましたので、午前中ならとお受けしました。 前回私の担当する独軍がかなり押し込んだこともあり、iriyak様米軍は結構厳しい状態に。 独軍はおとりを撃たせて主力を盤外に脱出させる予定でしたが、さすがにそうそうおとりに引っかかってくれません。 独軍の損害も勝利条件には影響するのですが、まだ余
国際通信社の発行しているチラシに掲載されている徳岡正肇氏のコラム。 多人数でゲームをプレイするとは?ということについて 多人数がゲームを遊ぶ場合、時間・空間・行動規範の三点において同期・共有がなされる。 SGよりマルチの方が、時間の非同期化によるゲーム的オプションの狭まり方は大きい。 TRPGにおいては、さらに話が変わる。TRPGにおいて、時間は同期される必要がある。 この完全同期の魅力は、弱点ともなった。端的に言って、それがどのようなものであれ「同期」はプレイヤーにとって負担でもあるのだ。 かくしてTRPGもまた、SFのように「自分のキャラクターが行動できるターン」をルール的に設定するなど、非同期時間を採用するケースがこの10年強で一気に増えている。同期と言っても複数人のプレイヤーの処理を同時に行い続けることはできないのだから、最初からルール的に時間を分割してしまえと言う発想だ。あるいは
コマンドマガジン Vol.94(ゲーム付)『ビルマ電撃戦』『フライング・タイガース』 出版社/メーカー: 国際通信社発売日: 2010/08/20メディア: 大型本 クリック: 2回この商品を含むブログ (1件) を見る ビルマ特集。付録ゲームはビルマ電撃戦(1942年1月〜9月)とフライング・タイガース(1941年12月〜1942年5月)の2本。両ゲームともデザインは中黒靖氏。 フライング・タイガースは、VictoryAtSeaをベースにしたシステムで、航空侵攻戦を描いたもの。後述の堀場氏の記事にもあるように、航空戦の比重が高いのだとすれば、この割り切りは結構行けそうな気がする。 大久保城治氏の「ビルマの裏側で」の記事は、「ビルマ電撃戦」のテストプレイレポート。 一見正しそうな設定(日本軍にZOC侵入離脱追加コスト無し、中国軍は移動に関して補給切れ、ラングーンの占領は勝利条件に入れない、
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