日時:2011年6月18日 場所:千葉会(千葉県松戸市・森のホール21) 遊戯:台海危機1950 担当:人民解放軍 相手:mitsu 初期配置: 双方初プレイ。
本来ならば日曜の報告を書かねばならないところだけど…と出だしは前回と一緒だけど、内容はより深刻。12日のレポートは無期延期します。現時点では完全なボツと同じだとお考え下さい。一部の方にとっては無茶苦茶な話だと思う(それだけのネタがある)けど、色んな意味でそれどころじゃない。ゲームマーケット2011(春)レポートがコマンド誌に掲載されないことが決まったので。ね?コッチの方が深刻でしょ。ついでにもう1つ深刻な話。このブログの更新もしばらく停止します。再開するつもりはあるけれど、現時点ではいつになるのかサッパリです。 何故掲載されないのかについては、あまり語っても意味がない。一応私なりに「全力で抵抗」はしてみた。正直言って「向こうの言い分」には納得できていないけれど、「コッチの話は通じていないな」ってのはわかった。であるならば、無駄な議論を繰り返す意味は無い。私にはこの決断がゲーム界のためになる
June 19, 201100:48 Black Beard (GMT) 「ヨーホーヨーホー」 カテゴリプレイ記録 ♪ ヨーホーヨーホー、海賊ぐ〜らし〜 船を襲い、人質いびり、さっと引退〜 カード切ってチャートを見て首位を蹴落とす〜 ヨーホーヨーホー、セール対象〜 推奨ルールとして記載されているKCと軍艦のダイス目+2修正は、必須だと思いました。 ルールがそこそこ重厚で慣れるまで厄介ですが、意外といい感じ。 インド航路の熱さが半端じゃなかったです。 「プレイ記録」カテゴリの最新記事
■今回はDublinさん呼びかけのワーテルロー196周年記念のバタイユ企画に沢山の賛同者と観戦者がいらして下さったお陰で、近年にない人出となり、実にプレイ参加27人、観戦/顔見せ4人の総勢31人もが集まって、以下のゲームが遅くまで賑々しくプレイされました。 ●バルバロッサ大会 ・(GDW120シリーズ/コマンド)1941×2戦 ・(GMT)Barbarossaシリーズ:Crimeaキャンペーン ・(SPI/HJ/Six Angles誌)スターリングラード攻略再戦 ・(AH)Squad Leader+Cross of Iron「親衛赤軍の反撃×2戦」「ヴィスラ河の反撃」 ●ワーテルロー会戦196周年記念 ・(CoA)La Battille de Mont Saint Jean/モン・サン・ジャン 1卓 9人戦(+観戦武官1人) ●その他 ・(GMT)ノルマンディ'44 同時2卓 ・〈SIX
ゲームジャーナル39号 真珠湾強襲 出版社/メーカー: シミュレーションジャーナル発売日: 2011/06/01メディア: おもちゃ&ホビー クリック: 5回この商品を含むブログ (1件) を見る付録ゲームは「真珠湾強襲」。手札構築型カードドリブンのシステムで、日米戦を扱おうという意欲作。デザイン的には「大日本帝国の盛衰」の対極に位置する方針で作られている。当事者達の内心に起こりえた問題を扱うタイプで、システムは「一般性」が重視されたものになっている。しかし、デザイナーズノートによれば「同様の制約に悩まされ、同様の三軍連携を求められる」のだそうだ。 ただ、リプレイや作戦研究などが掲載されているとはいえ、「日本軍は緻密な作戦を事前に立てておくことが望まれる」「米軍は日本軍の作戦に適切に対応する必要があり、日本軍プレイヤー以上に熟練が求められる」というゲームで、1プレイが4〜6時間(実際にはも
(CoA)La Battille de Mont Saint Jean (CoA)バタイユ:モン・サン・ジャン 9人戦
うちの写真がGMT公式サイトに載りました。マクゴワンR.MacGowan御大が管理するフォト・ダイアリーに、宣伝バナーとして流用されました▲ ゲームマーケット2011春に持ち込んだ自作ゲームが瞬殺で完売した、たちばなゆうさん。自作ゲームのテストプレイも一段落したところで、久しぶりに本格の作戦級ゲームでもどうですかと、お誘いしたのが、このクリミア。 Barbarossaシリーズの醍醐味は機械化部隊の電撃戦にあるというのに、このクリミアに登場する機械化部隊は、独軍が突撃砲大隊×1、オートバイ大隊×1、自動車化工兵×2、ルーマニア自動車化歩兵連隊×1、ルーマニア騎兵連隊×1、ソ連軍が鈍足の戦車連隊×1、騎兵若干数という体たらく。 それはそれで歩兵と砲兵の正攻法で正面からペレコプ地峡の陣地線を食い破り、一気にクリミア半島へ雪崩れ込む派手さが楽しい。たちばなゆうさんは、流石に凄いゲームを作るだけに、
参加人員:12名 プレイ物件: 真珠湾強襲(GJ) 謙信上洛(ツクダ) Combat Commander:BP.Nr3 Normandy(GMT) 激闘!マンシュタイン軍集団(GJ) 賤ヶ岳戦役(GJ) シヴィライゼーション(FFG) 壇ノ浦 真珠湾強襲 帝王氏と風間氏が対戦。 より良く楽しむにはカードのデッキの組み方に考察の要有りと言う事らしい。 謙信上洛 ゲームマーケット出陣前のながわ氏とパタケウチ氏が対戦。 ゲーム序盤に宇喜多勢が織田方に付いてしまい西部戦線が安定。 兵力を西方に張り付けずに済み兵力に余裕の出た織田勢が上杉勢を大いに悩まして居た模様。 Combat Commander Europe&BP.Nr3 Normandy 私とAMI氏の三連戦。 D+5の日だからと言うわけでは無いが、気付いてみればプレイした三本のシナリオが全てD-Day絡みw 何か久々にウォーゲームのプレイを
シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw シークエンス 1.ドイツ軍プレイヤーターン A.補給確認フェイズ B.空軍フェイズ 航空阻止攻撃 C.移動フェイズ 橋梁、塹壕の構築開始、モード変換、隊形変更、移動 D.戦闘フェイズ メイアタック、砲兵弾幕砲撃 E.橋梁フェイズ 橋梁爆破、橋梁、塹壕完成 F.回復フェイズ 2.連合軍プレイヤーターン(フランス、ベルギー軍) ドイツ軍プレイヤーターンと同じ。 3.ターン進行フェイズ 1ヘクス3.2Km。1ターン12時間。 クルスクの次にSA/ダークディセンバーをプレイ。他のアルデンヌものプレイしたいといろいろ考えた。44年アルデンヌの戦い=冬という季節感全くないが(笑)どうせならマップ2枚使うビック
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