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*gameに関するgenesisのブックマーク (584)

  • ギャルゲ・エロゲ ベストセラー50 (暫定版) - August Dojin Data Base

  • nix in desertis:何この日本有数のわかりづらい例え

    えー、もう一日似たような話を続けさせてもらってもいいですかね。あ、今日は短いんで安心してくれていいっすよ。 オタキングのおかげで、何でエロゲー論壇が流行り廃れたのかわかったよ! エロゲー論壇が滅んだ当の理由 客観に見せかけられた主観の問題 −絶対はないよ 言ってることはもっともなんだけど、第三世代内部の初期と末期でエロゲの初代はどこかの取り合いをしている構図にしか見えないところが笑える。誰でも「わしが育てた」って言いたいんだよね。私、いいたとえ思いつきました、美術史的に。 お前、エロゲといえば『DESIRE』だろ?せめて『河原崎』か『YU-NO』でもプレイしてエロゲ語れよJK → 絵画の始祖っつったらジョットに決まってんだろ。ていうか中世のモザイク、ステンドグラス抜きにヨーロッパの芸術語るとか、これだからにわかは困る。 「リーフ三部作からエロゲは始まった」って意見が主流だよ

    genesis
    genesis 2008/05/14
    ランスや蛭田キャラは《歴史画》の時代を生きた神に相当する存在,増えすぎた聖人を識別していた《イコン》は口癖&食物に姿を変えて現れ,AIRはキュビズム,Fateはシュルレアリスム――ということで如何?
  • 適応係数17♂ - 現状のAUGUSTのポジション

    管理人からのメッセージ 2年以上にわたって運営させていただいたブログですが終了すること にしました。万が一アーカイブに利用価値がある場合はパスワード「s imatomoki」でブログ閲覧ができるようにしておくので、ご自由にお使 いくだ

  • Pasteltown Network Annex|Fate/stay night ネタバレゲームインプレッション

    Fate/stay night ネタバレゲームインプレッション Original Created (v0.01) 2004/02/19 Last Updated (v0.02) 2004/02/22 おねがい このページは、Fate/stay night のネタバレありのゲームインプレッションです。このため、ゲームをコンプリートした上でお読み頂ければ幸いです。よろしくお願いします。 ※直リンクから飛ばれてきた方々へ トップページはこちらになります。よろしければどうぞお立ち寄りください。 なお、ネタバレゲームインプレッションはとてつもなく長いです。(^^;) 長文の上、駄文で申し訳ないですが、気楽にのんびりと読んでいただければ幸いです。 はじめに 作品は非常に注目度が高かったこともあってか、すでに Web 上に数多くのレビューやインプレが上がっており、さまざまな議論を呼んでいるように思い

    genesis
    genesis 2008/05/11
    曰く,「テーマ的な最終結論そのものがすっぽりと抜け落ちているのが本作品 Fate/stay night だと思うのです」
  • りとまて - 「リトルバスターズ!」の個別シナリオが弱いワケ

    僕個人としてはもの凄く大好き、10点満点なのに100点あげちゃいたいくらい高く評価している『リトルバスターズ!』ですが、作者側も自認している、ひとつの弱点があります。 それは「各ヒロインの個別シナリオが弱い」ということ。 小毬・来々谷・クド・葉留佳・美魚、各ヒロインの個別シナリオは、世間的にあまり高い評価を得ていないようです。悪いと断ずるほどのものではないですし、高く評価している方もおられるのですが、平均すると、悪くは無いんだけどKeyの過去作品(CLANNADとかKanonとか)の個別シナリオと比べると微妙かも、といったところではないかと見受け取れます。 僕自身も、個別シナリオをそれ単体で見ると、あまり高く評価していません。てゆうか低評価です。悪いってほどではないのですが、例えばCLANNADの風子シナリオとかことみシナリオとか、AIRの美凪シナリオとか、Kanonの舞シナリオとかに比べ

    genesis
    genesis 2008/05/10
    曰く,「並行世界が前提なのに、必然性が無いということは、その並行世界には"価値がない"ということです」,「価値のない可能性を辿る己の分身の物語に、どうして価値を見い出せましょうか。」
  • somethingorange.net

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    genesis
    genesis 2008/05/08
    曰く,「『Fate』はたしかに傑作だった。...しかし、あの作品はどこかジュブナイルの匂いをのこしていた。」「『Fate』のジュブナイル性はここにはない。『Zero』は大人による大人のための作品である。」
  • Half Moon Diary | エロゲノベライズは本当に衰退したのか? ノベライズ530冊の年度別刊行点数をまとめてみた

    ドラマCD from TV animation Wind-a breath of heart-第3巻 (MonoColle ») ドラマ 「楽よね、妹キャラ」 「ほんっっと、バカね!」 「テール2倍だよ!!」 ギャルゲー業界の黒歴史に燦然と輝く、超傑作ドラマCD。いろんな意味で必聴といえます。 聞いた当時あまりにも感動してmixiに思いのたけを書き殴ったら、某氏から「それがうちの芸風です」とコメントがついて爆笑しました(もう時効だと思うので書いてみる)。 まずはこちらのサンプルを聴いてみてください。それで笑えるようなら絶対に買うべき。 デュエルセイヴァー ジャスティス 初回版 (MonoColle ») 伝説の名セリフ「お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよッ!!」で(一部に)広く知られるこの作品。 軽いノリと見せつつ最後はだいたいヘビーかつシリアス

    genesis
    genesis 2008/05/07
    パラダイムノベルズとハーヴェストノヴェルズについて曰く,「2005年に両者ともピークを迎え、その後は横ばいかやや現象といった傾向が続いているようです。」
  • 「エロゲーで恋愛修行」の限界 - 「こいとれ」感想 - 偏読日記@はてな

    こいとれ 出版社/メーカー: 銀時計発売日: 2007/06/29メディア: DVD-ROM購入: 1人 クリック: 141回この商品を含むブログ (15件) を見る こいとれ 〜REN-AI TRAINING〜 『恋愛部』に強引に勧誘された主人公・沢崎 遊。 恋愛部の活動内容は『ラブロワ』と呼ばれる、ある一定のルールに基づいた恋愛をすること。 遊、そして恋愛部員達は「当の恋」を見つける事ができるのか…? 404 Not Found 「恋愛力を鍛えるトレーニングADV」を自称するこのゲームが一体どんな内容なのか気になってプレイし始めてからおよそ2ヶ月、ようやく(ほぼ)全て終わったので感想を。 なんというか、一言で言うととても『良く出来て』いるんだけど、そもそもの企画の方向性が間違っているため非常に評価しづらい作品になってしまった感じ。 一般的なマルチエンディング型エロゲ/ギャルゲーのスト

    「エロゲーで恋愛修行」の限界 - 「こいとれ」感想 - 偏読日記@はてな
    genesis
    genesis 2008/04/30
    曰く,「序盤に分岐があるヒロインは必然的に終了時の判定で低い〈偏差値〉になりがち」,「〈恋愛偏差値〉システムとそれが結びつく事によって、ヒロイン間に格差が生じているのがなんとも面白い」
  • 分岐型アドベンチャーゲームにおけるシナリオ構造の比較

    (2000.01.26 執筆途中版) 目次 はじめに――分岐型アドベンチャーゲームによる情報提示構造の変革 痕のシナリオ構造(とりあえず完了) YU-NOのシナリオ構造(とりあえず完了) ONEのシナリオ構造(執筆途中) はじめに――分岐型アドベンチャーゲームによる情報提示構造の変革 「アドベンチャーゲーム」、「ADV」と略記されることの多いこのタイプのゲームは、コンピュータゲームのジャンルとしては最初期から存続するものである。 ADVは、その成立以来、一の筋道の各所に設けられたイベントに対して適切な行動を選択することで、そのシナリオを進行させるという構造を取ってきた(図1)。 図1:従来型ADVのシナリオ構造 これを大きく変革させた代表的な作品として、チュンソフトの「かまいたちの夜」が存在する。(なお、文執筆時点では筆者に「かまいたちの夜」のプレイ経験がない。以下は、伝聞に基づいた話

  • Half Moon Diary | では、ドワンゴは何を考えてai sp@ceを立ち上げたのか?

    ドラマCD from TV animation Wind-a breath of heart-第3巻 (MonoColle ») ドラマ 「楽よね、妹キャラ」 「ほんっっと、バカね!」 「テール2倍だよ!!」 ギャルゲー業界の黒歴史に燦然と輝く、超傑作ドラマCD。いろんな意味で必聴といえます。 聞いた当時あまりにも感動してmixiに思いのたけを書き殴ったら、某氏から「それがうちの芸風です」とコメントがついて爆笑しました(もう時効だと思うので書いてみる)。 まずはこちらのサンプルを聴いてみてください。それで笑えるようなら絶対に買うべき。 デュエルセイヴァー ジャスティス 初回版 (MonoColle ») 伝説の名セリフ「お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよッ!!」で(一部に)広く知られるこの作品。 軽いノリと見せつつ最後はだいたいヘビーかつシリアス

    genesis
    genesis 2008/04/11
    曰く,「ストーリー込みで原作を愛しているファンからすれば“ありえない”シロモノです」「しかし、原作と比較することを止めたら……」 ◆ 曲芸マンションは2525階建て,では納まらないだろうなぁ(^^;
  • index.php?Diary%2F2009-05-12

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  • 最も希少価値があるエロゲとは? - August Dojin Data Base

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    genesis
    genesis 2008/04/08
    買取価格による騰落率。販売価格なら……(泣)
  • 自伝 美少女(18禁)ゲームの歴史 - 無思索壮年旅行

    心に浮かぶまま日記

    genesis
    genesis 2008/04/06
    LVN以前について。1996年の『YU-NO』で終幕。
  • nix in desertis : リトルバスターズ!

    今までの鍵作品と異なっているところも多ければ、踏襲しているところもまた多い作品であった。 まず共通点といえば、悲劇&奇跡システムの存在だろう。鍵作品は悲劇と奇跡の安売りとしばしば揶揄されるがそれは間違いで、ゲーム内で奇跡が起きる条件が必ずルールが設定されており、そのルールを主人公が解いていくのが鍵のストーリーの作り方である(まるでひぐらしの謎解きのようだが、竜騎士は葉鍵っ子なので参考にしているのだろう)。 そしてまた、ひぐらしではそのルールを打ち破る方法が(ネタばれにつき伏字)仲間を信じる力であったように、鍵作品においては奇跡を起こす根の力とは「悲劇に耐えうる心の強さ」なのだ。ゆえに悲劇が起きなければそもそも奇跡も起きない。そしてその悲劇はかならず「不条理」である、というのも鍵作品に共通する明確なルールである。これらのルールはリトバスにおいても受け継がれている。 そしてAIR以降の共通点

    genesis
    genesis 2008/04/02
    [リトバス] 曰く,「だーまえは納得できる理不尽世界を作ってそれを演出する才能にあふれている。」
  • 美少女ゲームブックマーク / 注目の記事

    美少女ゲームの攻略・改造・レビュー情報を専門としたソーシャルブックマークです。ゆずソフト最新作「夏空カナタ」のレビューです。もう少し萌えが欲しかったところですねw もっと見る » ディスカッション   他のブックマークへ追加する:   埋める bookmark: |   お気に入り

    genesis
    genesis 2008/03/31
    diggの応用
  • ぴこていこく - 複数攻略系ギャルゲエロゲのアニメ化で成功したものはあるのか

    こちらは独自ドメインからレンタルサーバー、フレッツ接続専用会員までトータルサポートのプロバイダー、BiG-NETです。 いつも弊社ユーザーのページにアクセスをして頂きましてありがとうございます。 http://www11.big.or.jp/~kkk/pico/?date=20080326 403 Forbidden (動作禁止です) 申し訳ございませんが、お客様がアクセス要求されました上記ページは、現在アクセスが出来ません。 弊社では、なぜアクセスできないのかと言う第三者からのお問い合わせにはお答えすることが出来ません。 もしこのページの関係者をご存知でしたら、連絡を取ってみることをお薦め致します。 何卒ご容赦下さい。

    genesis
    genesis 2008/03/26
    曰く,「複数のヒロインのシナリオに分岐するタイトルをアニメ化したもので成功例はほぼ皆無ではないかと」,「『School Days』はあらゆる意味で例外だから考慮しない」
  • 京アニ版『CLANNAD』がエロいわけ ―Key作品受容の変遷― :: ニートのかんさつ日記

    ヒナギクさんにコメントもらった辺りからハッキリ意識し始めたんですが、『CLANNAD』が俄然おもしろくなってきましたね!正確にはことみシナリオが終わった15話あたりから。各キャラのエピソードが走り始めて、物語が濃密&緊迫感を増してきた。 こりゃ東浩紀を笑えないな(風子サイコー!(笑))。 前回17話で、遂に杏のエロ可愛さ↑が爆発した感がありますが、これで僕同様「CLANNAD=エロい」と認知した人も多いでしょ? 個人的には12話くらいでヒロインが出揃ったあたりから、何とな~く感じてたんだけど。 ナイスバディ軍団(笑) 「何かみんな、やたらスタイルいいよなぁ…」と思ったんだよ。 アレ、普通に萌えるんだけど、いたる絵*1ってこんなに上手かったっけ?と(笑) まあ前提として、僕がパソゲー版『CLANNAD』をやってない(発売日に買ったけど積んだw)ってのはありますよ?僕は『Air』以降、鍵から離

    京アニ版『CLANNAD』がエロいわけ ―Key作品受容の変遷― :: ニートのかんさつ日記
    genesis
    genesis 2008/03/21
    曰く,「いたる絵…というか京アニが萌え系のベタになっちゃってて、「元々みつみ絵があった」という文脈が通用しなくなってきてるんじゃないかと思うんですよ。」
  • さるさる日記 - ハーたん観察日記

    麻枝准が家族や共同幻想がテーマにしてるってのは、ファンや周囲からそういうふうに言われだして、人もそういうのを書かなきゃいけないと判断してからだと思う。それが久弥が辞めて麻枝准て名前がクローズアップされるのと同時期に進行した。つーか筆致からして家族が大事なんてのは言葉の上っ面だけだよなーと。 つか、ライターとして両極の激亀仙人氏と更科修一郎氏の両方が「エロゲーで家族を先駆的に追求した『とらいあんぐるハート』は凄い」みたいなこと言ってたわけで、実際、擬似家族を描いてるのなんて他に適切な例は山ほどあるし、テーマに掲げるのとしては後追いかつ時代遅れだし。後から振り返ったら、麻枝准の「家族」なんてのは周囲の評価に振り回されただけ、てことになるんじゃないかと思う。むしろ最後まで「家族」て単語を見失い続けたライターていう扱いになるんじゃないかな。 麻枝准で問題になってるのは、今木さんや他の麻枝信者

    genesis
    genesis 2008/03/21
    曰く,「後から振り返ったら、麻枝准の〈家族〉なんてのは周囲の評価に振り回されただけ、てことになるんじゃないかと思う。むしろ最後まで〈家族〉て単語を見失い続けたライターていう扱いになるんじゃないかな」
  • エロゲ制作者・妹尾拓ブログ: エロゲーから「ゲーム性」が消えていった理由

    同人ゲームサークル『ふろーらいと』の最新情報や、妹尾拓(せのお たく)が気になったニュースを『エロゲ脳』的に紹介するブログ。 ちなみに携帯でも読めますが、PC向けに書いてますのでリンク先はほとんど「PC向けHP」 この前の「らめぇ! エロゲからエロを取り上げないでぇ!」のコメントで、「エロゲーにゲーム性は必要か?」という問題提起があったので、今日はそれについて考えてみました。 90年代くらいまでのエロゲには、確かに「ゲーム性」があったんです。 昔のエロゲは『脱衣麻雀』が主流だった時期もあるし、アスキーから出た『カオスエンジェルス』や、エルフの『ドラゴンナイト』、アリスソフトの『ランス』とか『Only You -世紀末のジュリエット達-』とかはRPGでしたし、エルフの『同級生』は恋愛SLGで、その自由度の高さは現在の「MMORPG」を彷彿させるほどです。(それはちょっと言い過ぎかw)

    genesis
    genesis 2008/03/18
    エロゲにゲーム性を入れるデメリット,忌避される理由
  • http://park22.wakwak.com/~wonderepion/kaisyu.htm