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+批評に関するgenesisのブックマーク (195)

  • 智代アフター:成熟を重ねていくkeyの物語 - シロクマの屑籠

    ハルヒ一巻に続き、keyの『智代アフター』も終了。keyのゲームはtactics時代の『one』以来、取り扱うテーマが少しづつ変化してきているのが面白い。ライターさん自身のなかで変わっていくものを反映しているのだろうか?「萌える記号をとにかく最効率でかき集めてみました!」な作品づくりとは対照的な方向にkeyのゲームは変化している。それも、徐々に且つ曲がりなりではあっても、大人のほうへと、成熟のほうへと向かって。 ・成熟するkeyのギャルゲー・エロゲー かつて私も、『kanon』ぐらいまでは「萌えな要素をそれなりに散りばめた、ちょっと謎っぽい萌えゲー」という捉え方でkeyのゲームとお付き合いする事が出来た。『one』の七瀬も、『kanon』の名雪も、癖のあるキャラではあっても彼女達なりに魅力的だったからだ。でも、Air→クラナド→智代アフターと進むにつれて、家族関係や人間関係の繋がり(断絶や

    智代アフター:成熟を重ねていくkeyの物語 - シロクマの屑籠
    genesis
    genesis 2006/08/12
    曰く,「智代アフターにおいて描写された結婚は、かつて同級生2の頃に夢想した永遠や安楽とも無縁のモノだけど、それでも、否だからこそ感動的だった。」
  • http://d.hatena.ne.jp/yao/20060723

    genesis
    genesis 2006/08/12
    曰く,「この作品では〈繰り返し〉を行なう事で事件の真相が見えてくるという形を取っている。...〈ゲーム〉という形式をきちんと踏まえた造りになっており、その点だけでも好感が持てる。」
  • 探偵小説研究会 機関誌 『CRITICA』

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • ITmedia +D Games:美少女ゲームと美少女フィギュア。この食い合わせは悪くない 「ディアピアニッシモ」 (1/2)

    ゲームデータはぴあのたんに詰まっているのだ 「エンジェリックコンサート」、「シンフォニック=レイン」という、アドベンチャーゲームにリズムゲームを融合させた「ミュージックアクションゲーム」で、着実にファンを増やしてきた工画堂スタジオ。その新ジャンルに、約2年ぶりの新作「ディアピアニッシモ」が登場する。 こちらはゲーム中に登場するぴあのたん。実際のフィギュアは、全長約13センチメートルほどのサイズだ。製作を担当しているのは大手フィギュアメーカーの「ユージン」 作の大きな目玉は、パッケージがCD-ROMではなく、“かわいい女の子のフィギュア”ということだろう。「音の妖精ぴあのたんフィギュア」のUSBメモリ(128メガバイト)にゲームデータが内蔵されており、フィギュアをPCに接続してゲームをインストールする、という仕組みになっているのだ。 フィギュアとして鑑賞でき、さらにUSBメモリとしても機能

    ITmedia +D Games:美少女ゲームと美少女フィギュア。この食い合わせは悪くない 「ディアピアニッシモ」 (1/2)
  • 1巻読んでない。 - I Would Give You Anything イェイッ!

    狼と香辛料 (2) (電撃文庫) 作者: 支倉凍砂,文倉十出版社/メーカー: KADOKAWA/アスキー・メディアワークス発売日: 2006/06/10メディア: ペーパーバック購入: 8人 クリック: 117回この商品を含むブログ (385件) を見るただの佳作じゃねーか。みんな当にこれを傑作だと思ってるの?いや、分かってる。俺がこれを評価できないのは俺がビョーキだからってことは。確かにラノベのポテンシャルの新しい一面を見せてくれて、なおかつそれを読み物として楽しめるものとして表現してはいるはずなのだが。 2巻だけ読んでるせいか余裕がなかった。はっきり言うとイラついた。なんというか、書いてあることが小説の奴隷になってしまっているのです。伊坂幸太郎にも似た感じ。小説に奉仕しすぎ。つまんない。しかもそのための生贄捧げまくり。ゲストキャラがホロレンスをいい感じにみせるためだけにいるみたいじゃ

    1巻読んでない。 - I Would Give You Anything イェイッ!
    genesis
    genesis 2006/08/05
    曰く,「いや、分かってる。俺がこれを評価できないのは俺がビョーキだからってことは。」,「なんというか、書いてあることが小説の奴隷になってしまっているのです。」
  • 時をかける少女

    genesis
    genesis 2006/08/02
    〈ゲーム的リアリズム〉からの観点で。曰く,「主人公は、いわば、世界全体に対してプレイヤーの位置にある。」
  • (lab.for)the days2 迷走篇(彼女の首に手をかけない方法) - たぶん何度目かの「オタクVSサブカル最終戦争」

  • トボフアンカル・ミニ・メディア(T:M:M) - 何故「涼宮ハルヒ」は賛否分かれて、「時かけ」は絶賛の声ばかりなのか

    4月スタートの新番組で「涼宮ハルヒの憂」が始まってすぐにえらい騒ぎになりました。その時点では僕は「エウレカセブン」擁護に疲れ果てていたので、いったんこのブログを閉鎖し、「ハルヒ」についてはもちろん観てはいましたが、簡単な感想はmixiの方で書いていました。 あまりにも騒ぎが大きすぎて、逆に引いてしまったのと、あまりに売らんかなな、商売臭かった側面が強かったせいで、初めから否定的な先入観を持ってしまったので、まともには観られませんでした。それでも気になったので、あえて商売に乗せられて、原作を最新刊まで読むことにしました。 一番最初の、「涼宮ハルヒの憂」(原作)はそんなに悪い話ではありませんでした。むしろかわいい話じゃないか、と思いました。ハルヒ視点で見れば、なんだ、これはコバルト文庫じゃないか、と思ったほどです。 設定うんぬんについてあえて無視して見た場合、中学生的、思春期的な妄想を抱く

    トボフアンカル・ミニ・メディア(T:M:M) - 何故「涼宮ハルヒ」は賛否分かれて、「時かけ」は絶賛の声ばかりなのか
    genesis
    genesis 2006/07/26
    曰く,ハルヒ;「今、〈ボーイミーツガール〉を描くにはこんなにも迂回した方法を取らなければならないのか」,時かけ;「〈オタク〉文化に覆われていまったような今の〈アニメ〉に風穴をあけるような」作品
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    オーベルジーヌ実レポ べ物の鼻塩塩(未だに通じるのかな) オーベルジーヌというカレーをご存知だろうか 都内にあるデリバリー専門のカレー屋で、 ロケ弁などで大人気の格欧風カレーが楽しめるらしい いいな〜 いいな〜オブザイヤー 都内の奴らはこんな良いモンってんのか 許せねえよ………

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    genesis
    genesis 2006/07/26
    曰く,「何からの逃走なのか、何に向かっての逃走なのか」
  • アニメ!アニメ! :: REVIEW 時をかける少女 (ブーブーz)

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    genesis
    genesis 2006/07/25
    曰く,「この映画は普通に見たらいいんだ。」「紺野真琴が時間を行き来し始め、映画が動き出したのを見て恥ずかしながらやっと気が付いた。普通に肩の力を抜いて楽しむ作品なんだと。」
  • mypress.jp

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    mypress.jp
    genesis
    genesis 2006/07/23
    曰く,「否応にも主人公の無力さというものが、他者(さらにいえば外国人)という存在によって浮き上がらされた感じがして、ようやく落ち着いて読めた気がします」
  • AIR(2)/漫画:桂遊生丸 原作:Key - SSMGの人の日記

    完結。……え、これで完結?という思いが強いです。1巻の時とあまりに違う展開の速さはどういうことだ?打ち切りでもらったのか、ペース配分を間違えたのか、「かしまし」の方が忙しくなったのか……それくらいしか考えられない急転換。はたまた、あとがきにあるようにメーカーからは独自の解釈で全く新しいAIRを、と言われたのにいざ始まってみると「完全コミカライズ」と銘打たれたことで路線が迷走しちゃったのかな。 SUMMER編が削られてたのは、構わないんですよ。ただ、往人さんがいなくなってからの、観鈴ちんと晴子さんとの交流は、「AIR」の肝だと思ってただけに、ダイジェストになっちゃったのは……うーん。実は、エロゲーのいいところってのは、ページ数や時間的制約なんかの「尺」が他のメディアと比べて比較的自由に見える、ということかもしれないなあ。 1巻を読んで、絵柄さえ気に入れば原作ファンにもオススメの作品が出来上

    AIR(2)/漫画:桂遊生丸 原作:Key - SSMGの人の日記
    genesis
    genesis 2006/07/23
    曰く,「実は、エロゲーのいいところってのは、ページ数や時間的制約なんかの〈尺〉が他のメディアと比べて比較的自由に見える、ということかもしれないなあ」
  • 惑星開発座談会-第23回 涼宮ハルヒの憂鬱

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    genesis
    genesis 2006/07/22
    曰く,「これって要するに〈不思議ちゃんの彼女が欲しい〉って話ですよね」「素直に青春したいと言えない人のためのリハビリ作」 うわ~ めがっさメッタ斬りにょろ。
  • Pastel Gamers Blog ~Pasteltown Network Annex~ 書評:こどものじかん

    genesis
    genesis 2006/07/20
    曰く,「この物語って、本質的には新米教師である主人公 青木大介の成長物語」,「〈教師が生徒を育てると同時に、教師もまた生徒に育てられている〉という両輪をうまく描いている作品になってる」
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

    genesis
    genesis 2006/07/17
    1998年の論考。夏目房之介,石子順造,鶴見俊輔,村上知彦ら,「マンガを論じる者にとって,マンガはいかに問題となっていたのか」の言説史。
  • 瓜生吉則 :: マンガ研究の現在 ―― マンガをマンガとして〈語る〉ために

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    genesis
    genesis 2006/07/17
    1996年の論考。マンガ言説史の整理。主として四方田犬彦と夏目房之介を紹介。「方法論の共有」が求められるとして「メディア論」的視点の導入を説いている。
  • ひとまずお休みだお( ^ω^) - 「探偵小説批評の10年」―花園大学公開講演会 ミステリの魅力(6/24)

  • ゲーム的リアリズムの中の萌えキャラとしての長門有希についてのメモ - 後天性無気力症候群

    特に目新しい内容はありませんが、自分の長門萌えを整理するためのメモです。 ゲーム的リアリズム ゲーム的リアリズムは、キャラクターの死を複数の物語のなかに拡散してしまうかわりに、その複数性に耐える解離的な生を描き、キャラクター・レベルとプレイヤー・レベルの二重構造を導入することで現実を作品化する。 ファウスト Vol.6 SIDE―A 301ページ、東浩紀「ゲーム的リアリズムの誕生」 この東浩紀さんの「ゲーム的リアリズム」の考え方を読んで、私が真っ先に連想したのが桜庭一樹さんの「7人の女の子をめぐる7つの物語」でした。 まんが・アニメ的リアリズムを集めるとゲーム的リアリズムになるのか 「赤×ピンク」以降の桜庭一樹作品をゲーム的リアリズムの実現方法から分類してみる 次に連想したのが谷川流さんの「学校を出よう!」。 パラレルな「私」 いまでも谷川流さんの作風が一番良く出ているのは「涼宮ハルヒ」で

    ゲーム的リアリズムの中の萌えキャラとしての長門有希についてのメモ - 後天性無気力症候群
    genesis
    genesis 2006/07/15
    曰く,「『消失』以降、キョンの視点に立っている読者は〈通常の長門〉と〈消失の長門〉のどちらか一方ではなく、両方の長門を重ねて合わせて〈長門有希〉だと認識するようになる」,「長門は多分解離性クーデレ」
  • Pastel Gamers Blog ~Pasteltown Network Annex~ しゅごキャラ!

    仕事も微妙に忙しくて積まれてるがまるで片付かない今日この頃なわけですが、今日はこれの感想を一つ。 や、Rosen Maiden の作者の PEACH-PIT さんがなかよしで連載してる作品「しゅごキャラ!」。コゲどんぼさんといい、この PEACH-PIT さんといい、なかよしも外部招聘には余念がないなぁと思うわけですが、もともと男性ヲタ向け作品を書いてる人なだけに果たしてどうかなぁと思いつつも読んでみた……わけですが。 うぉ、お、面白いじゃないですかこれww。 ちょっと予想外なぐらいに普通に少女漫画してるんですけど^^。 どんな作品かとゆーと、口下手でいじっぱりでひねくれたことしか言えない小学生の女の子、日奈森あむ。ところが周囲からはそれをクールでカッコいいと誤解されるし、普段来ているゴスパンク服だって実は母親の趣味。けれどもホントはピンクのフリフリな服も着たいし、もっとかわいくて素直な

    genesis
    genesis 2006/07/15
    曰く,「ちょっと予想外なぐらいに普通に少女漫画してる」「なりたい自分となれない自分、という典型的な変身もの」,「未来に希望を持てない子供たちへの癒しのメッセージ」
  • FULL MOON PRAYER - 『AIR』 2巻 / Key, 桂遊生丸

    AIR (2) (カドカワコミックスAエース) 作者: 桂遊生丸,Key出版社/メーカー: 角川書店発売日: 2006/07/06メディア: コミック クリック: 6回この商品を含むブログ (48件) を見るAIRコミカライズ完結編。また、変な話だこと。 原作未プレイ。アニメ未試聴。 観鈴という不幸なお姫様の所に往人という王子様がやってくるスタンダードな話として1巻を読んでいたものだから、この展開は置いてけぼりでした。王子様がお姫様のために献身して、お姫様が救われてめでたしめでたしならわかりやすいんですが、その後親子愛の話に急速にスライドしていくのが良くわからないです。あれ、王子様の出番お終い? みたいな。お姫様が救われる感動話なのは間違いないと思うのですが、終盤の展開はちょっと不思議。いつまでも末永く幸せに暮らしていく相手は義理の母って往人があまりに報われないのでは……。或いは救った気に

    FULL MOON PRAYER - 『AIR』 2巻 / Key, 桂遊生丸
    genesis
    genesis 2006/07/15
    曰く,「切なく感傷的な心理描写のためだけに存在するようなストーリーと設定は、セカイ系作品よりももっとずっといろいろなものを捨象している気がします。」