![広江礼威『翡翠峡奇譚』(2)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2e87bd197f1881a33954b44608910dd9f26623fb/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fm.media-amazon.com%2Fimages%2FI%2F31B9Kuy1jzL._SL500_.jpg)
RubyやdRubyでアプリケーションを書きたい人、分散システムやマルチスレッドプログラミングに好奇心をかきたてられる人、J2EEなどちょっと大掛かりなシステムに疑問を感じている人、クライアント/サーバ型のネットワークプログラミングやCGI/JSP/ASP/Servletなどウェブプログラミングに興味のある人。 分散オブジェクトシステムについての前提知識は必要なし。Rubyについては文法や標準のクラスライブラリについてほぼ理解していて、簡単なツールが書ける程度の知識があることが望ましい。 (本文より) はじめに ■1章 分散オブジェクトシステムdRuby 1.1 分散オブジェクトシステム 1.2 RPCとRMI 1.3 プログラミングから見た分散オブジェクト 1.4 代表的な分散オブジェクトシステム 1.5 dRubyの特徴 1.6 まとめ ■2章 Hello, dRuby 2.1 Hel
8月21日(水)09:30~10:50 | 第3会場 鉄拳シリーズを通してみた 格闘ゲームの変遷とその未来 原田 勝弘 株式会社バンダイナムコスタジオ エグゼクティブゲームディレクター、チーフプロデューサー 格闘ゲームというアーケード全盛期に生まれたジャンルを通して過去30年の変遷を振り返り、対戦格闘の未来やeSportsの現状と未来を語る。 8月23日(金) 09:30~10:50 | 第3会場 漫画制作における生成AI活用の現状 2024夏 小沢 高広 漫画家「うめ」 日本を代表する文化のひとつである漫画。近年、漫画制作においても生成AIの活用が進展している。生成AIは、キャラクター設定から背景描写までさまざまな段階で作家を支援するだけでなく、効率性や創造性の向上にも寄与している。本セッションでは、現役の漫画家が生成AI技術をどのように取り入れているのか、現在連載中の作品においての実際
「wikiがストック」 http://b.hatena.ne.jp/entry/http://mojix.org/2005/06/28/232219 otsuneさんほどではないが*1、「なるほど!」というコメントが多いのに驚いた。はてなブックマークでのことだったので余計に。 問題意識 id:otsuneさんの指摘をそのまま使わせていただくと、たださんが「やはり、blogとWikiは個人サイト構築の両輪だ。」と書かれているように、2年くらい前には、blog/Wikiをどうにかしてくっつけて回せないのかなぁ、という問題意識はあったのだと思う。 はてなダイアリーで はてなダイアリーでは「キーワード」がWiki的に使えるのだが、それを使うユーザは自分だけではないので、自分のメモ置き場としては使えない(好きなことが書けない)。 以前から、全体のキーワード空間とは別途、自分の日記に繋げて使える「自分
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