アニメ「ふしぎの海のナディア」デジタルリマスター版の放送開始に先駆けた特別番組が、3月31日(土)午後5時50分からEテレで放送されます。番組には、主人公「ナディア」を演じた声優の鷹森淑乃さんらキャスト陣が登場します。 ▽ http://www.nhk.or.jp/anime-blog/0010/113834.html ▽ ふしぎの海のナディア | NHKアニメワールド ▽ アニメ「ふしぎの海のナディア」が高画質でよみがえる 4/7からEテレで“再放送” - はてなニュース NHK総合で1990年~1991年に放送された「ふしぎの海のナディア」が、デジタルリマスター版として4月7日(土)からEテレで“再放送”されます。3月31日放送の特別番組「『ふしぎの海のナディア』徹底研究!~見どころ大公開スペシャル~」では、“再放送”の開始に先駆け、ストーリーの魅力、キャラクターの魅力、メカ分析などを
「リッジレーサー」が“小悪魔化”していく(?) オンライン対戦プレイで新モードの扉を開く「悪魔のギフト」が拡散中 編集部:Gueed バンダイナムコゲームスが2011年12月に発売した,PlayStation Vitaローンチタイトルの一つ「リッジレーサー」。現在,本作で「小悪魔化」と呼ばれる現象が発生しているという。 これは,本作のオンライン対戦プレイでプレイヤーが「悪魔のギフト」を獲得することで,ブルーを基調としていたメニュー画面が赤く染まり,背景に横たわる女性キャラクター・永瀬麗子がセクシーに変身,さらに,隠された新たなゲームモードへの扉が開かれるというもの。悪魔のギフトは,インターネット対戦やゴーストバトル,そしてアドホック対戦などを通じてプレイヤーからプレイヤーへと急速に拡散しており,一度小悪魔化したプレイヤーは,今度は「悪魔のギフト」を拡げていく発信源になるという。 ……とこの
たとえば libevent のような C 言語でかかれたイベント駆動型のライブラリを C++ から使っていると、C++ のメンバ関数をコールバックとしてセットできたらうれしいことが多いですよね。以下のようにすればできます。 たとえば、コールバック関数をセットする関数の型が、 void set_foo_callback(void (*)(void* cb_arg), void* cb_arg); なら、以下のようにクラスとメンバ関数を引数にとるテンプレート関数を定義し、 template <typename T, void (T::*FUNC)()> void to_foo_callback(void* cb_arg) { T* obj = reinterpret_cast<T*>(cb_arg); (obj->*FUNC)(); }以下のように受け渡せばいい。 class K { publ
それは、shared_ptr のようなラッパーよりも、オブジェクト自体が参照カウンタをもっているほうがコードが書きやすいから。 たとえば、継承したクラスでオブジェクトの参照カウントをいじることは、shared_ptr では難しい。 shared_ptr を使った場合: class Base { public: virtual void foo() = 0; }; class Derived : public Base { public: virtual void foo() { // ここで自分自身への参照カウンタをインクリメントしたいけどできない… gManager_.register(this); }; // 呼び出し側 obj = shared_ptr<Base>(new Derived()); obj->foo();オブジェクト自体が参照カウンタをもっていれば、このような問題は発生
そういえば C++ のヘッダファイルを #include するだけで使える GC を書きました。使い方は下のサンプルコードを見てもらえばいいとして、特徴としては、 ヘッダファイルを #include するだけで使える C++ の標準機能だけを使っているのでポータブル*1 mark-and-sweep, precise GC ってなあたりでしょうか。コードは GitHub - kazuho/picogc: a tiny, portable, precise, mark-and-sweep GC in C++ にあります。 C++ のプロジェクトで、ちょっとここだけは GC がほしいんだけど、ってなケースで使いやすいと思います。速度も、そこそこでるんじゃないかな*2。 というわけで、以下、サンプルコード。軽く説明しておくと、 GC を使うクラスは picogc::gc_object を継承する
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