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2014年7月22日のブックマーク (10件)

  • 円谷プロ完全協力 特撮ジオラマ| プレミアムバンダイ

    “円谷プロ完全協力” 昭和時代の特撮現場そのままのミニチュア化に成功、完全再現した「特撮ジオラマ」が登場! 円谷プロ完全協力のもと、特撮現場の機材・小道具をミニチュア化してリアルに再現した、 超格的ジオラマセット「特撮ジオラマ」。 再現したのは、1960 年代半ば、円谷プロが『ウルトラQ』から『ウルトラマン』、 『ウルトラセブン』を撮影していた時代の撮影現場となります。 撮影現場のスタッフへのインタビューや資料をもとに、細かな小道具までラインナップ。 現代では入手困難な機材も集め詳細かつ精密に再現されています。 ビルの設計や背景画は、円谷プロダクションの造形部門『LSS(ライトスカルプチャースタジオ)』が担当し、 物志向の逸品に仕上げています。付属パーツの機材やビル・背景を組み換えることで自分だけの再現が可能となり、 お手持ちのフィギュア等を飾って特撮世界を存分に味わうことができます。

    円谷プロ完全協力 特撮ジオラマ| プレミアムバンダイ
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    iwadon 2014/07/22
    円谷プロ完全協力 特撮ジオラマ| プレミアムバンダイ
  • Google、基本無料アプリを「無料」と表示しないことを決定。Appleもこれについてコメント。 - ゲームキャスト

    Forbesの記事によると、Googleは自社のアプリストア「Google Play」にて、「アプリ内課金があるゲームアプリを無料と呼ばない」ことを決定した。 現在は基無料も、無料ゲームも「無料」の表記だが、2014年9月までに表示が変わる見込みだ。 ただし、表示が変わるだけなのか、新たにカテゴリが新設されるのか、具体的な対応はまだ不明となっている。 欧州では無料ゲームアプリを子供がプレイし、勝手に課金することが問題となっており、Googleはこの問題について European Commission(欧州委員会)に勧告を受けていた。 欧州委員会の勧告は以下の通りだ。 ・ゲーム広告は、「無料」と称して実際のプレイにかかるコストを消費者に誤解させてはいけない。 ・ゲームは、ゲーム内アイテムを購入のために子どもが親を説得するよう勧めてはいけない。 ・消費者に、購入の支払い規約について十分に通知

    Google、基本無料アプリを「無料」と表示しないことを決定。Appleもこれについてコメント。 - ゲームキャスト
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    iwadon 2014/07/22
  • 大ヒットする作品の意外な共通点 田中宏和×DE DE MOUSE対談 | CINRA

    1980年代から『スーパーマリオランド』『テトリス』『MOTHER』シリーズなど、名作ゲーム音楽を手がけたことで知られ、その後は『ポケットモンスター』シリーズなどの作曲でミリオンセラーを打ち立てるなど、音楽家として偉大な功績を築き上げてきた田中宏和(株式会社クリーチャーズ代表取締役社長)。経営者でもありながら、現役バリバリのクリエイターとして活動を続ける彼が、新しいiPhoneアプリをリリースするという。そこで今回は、田中サウンドから多大なる影響を受けたと公言してはばからないDE DE MOUSEに聞き手として参加してもらい、驚きを禁じ得ないこれまでの仕事の裏側について、記憶に残るサウンドを生み続けた独自の音楽観について、そして無限の可能性を秘めた新アプリ『aDanza』について語ってもらった。 子どもの頃、『メトロイド』にハマっていて、その音楽が今の自分の礎になっているところがあるんで

    大ヒットする作品の意外な共通点 田中宏和×DE DE MOUSE対談 | CINRA
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    iwadon 2014/07/22
  • 任天堂製品に関連するオープンソースソフトウェアのソースコード配布ページ|サポート情報|任天堂サポート

    Some Nintendo products include open source software ("OSS") distributed under the terms of various open source licenses, including the GNU Library General Public License 2.0, the GNU Lesser General Public license 2.1, the Mozilla Public License Version 1.1, and the Mini-XML License (collectively, the "OSS Licenses"). This website is the OSS source code distribution page for such Nintendo products.

    任天堂製品に関連するオープンソースソフトウェアのソースコード配布ページ|サポート情報|任天堂サポート
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    iwadon 2014/07/22
  • SIG-Audio#8 ゲームオーディオ業界エントリーセミナー が開催されました

    ※ 講演4「プログラマとサウンドデザイナをつなぐサウンドミドルウェア」の講演スライドが公開されました(2014/7/29) 7/19(土)の12:00より「SIG-Audio#8 ゲームオーディオ業界エントリーセミナー」がスクウェア・エニックス社にて開催されました。 ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。 当日の講演スライドはすべて公開されています。 ■ 講演1「明快!!ゲーム音楽クリエイターへの道しるべ!(技術編)」

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    iwadon 2014/07/22
  • L'eclat des jours(2014-07-19)

    _ 最近読んだマンガ 以前購入したもののまだ読んでいなかったがらくたストリートを読む。 がらくたストリート (1) (バーズコミックス)(山田穣) これはいい。 ジャンルとしては変な日常もの(一応等身大の登場人物がふつうっぽい街に暮らしているのだが、異物がいろいろ入りまくる)だろうけど、間違えて孔子を引用する友人と知識の固まりの友人と主人公の妙に守備範囲が広い小学生3人組(+主人公の幼馴染の女の子)がまずとても良い組み合わせ。そこに宇宙人とか稗田礼二郎とか宇宙人のペットとか山の神様とかテキヤの大将とかアナログ技術者の父親とか妙に若い母親(絵が若いだけでレコードをかけるとなるとボウイとか言い出すのでおれと同じくらいの年齢なのかも)と主人公以上に守備範囲が広いお兄さんとその友人(2人の会話にはやたらと金田という固有名詞が出てくるが、アニメのスタッフオタクらしいので金田マジックの金田なんだろうけ

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    iwadon 2014/07/22
  • ヘッドホン情報 - ✘╹◡╹✘

    TL;DR コンテキストと気持ちが大事。 3つ持ってて使い分けてる 7年前にK701という有線のヘッドホンを買って、 それから5年後にMDR-DS7500という無線のヘッドホンを買って、どちらも便利に使い続けてる。 また、去年QC15というノイズキャンセリング機能付きのヘッドホンも買って、これは職場で使ってる。 あとiPhone付属のイヤフォンもシャカシャカした音がわりと好きでよく使う。 QC15は職場用 & 防寒用 他のヘッドホンは外部に音が漏れる構造なので家でしか使えない。 QC15は周りにあまり音が聴こえないので (静かな場所で大きい音を出せば隣の人にも知覚できる)、 職場でもまあ使える。それにノイズキャンセリング機能がとても優れているので、 頻繁に電話が鳴ったり目の前を人間がバタバタと走り回るような環境でもそこそこ落ち着くことが出来る。 ノイズキャンセリングのためだけに付けているこ

    ヘッドホン情報 - ✘╹◡╹✘
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    iwadon 2014/07/22
  • ワイヤレスヘッドホンの遅延(レイテンシー、音ずれ)について - ネットで売られているたいていのワイヤレスヘッドホンはTV... - Yahoo!知恵袋

    ワイヤレスヘッドホンの遅延(レイテンシー、音ずれ)について ネットで売られているたいていのワイヤレスヘッドホンはTV視聴などでは遅延が気にならなくても、楽器演奏をすると初心者でもハッキリ分かるくらい原音とヘッドホンから聞こえてくる音にタイムラグがあると聞きます。楽器演奏でもタイムラグがない(or気にならない)ワイヤレスヘッドホンを探しているのですが、見つかりません。 ネット上の質問掲示板などでは、「アナログ→デジタル→アナログという作業に時間がかかるため今日の技術では仕方ない」という説明が多いですが、今自分が使用しているギター用デジタルワイヤレスシステム(LINE6のRelay G30)では音ずれは気になりませんし、プロミュージシャンがステージでモニタとして使っているイヤホンなんかも音ずれがないはずです。 ということは技術的には遅延のないデジタルワイヤレスヘッドホンを作ることはできるし、す

    ワイヤレスヘッドホンの遅延(レイテンシー、音ずれ)について - ネットで売られているたいていのワイヤレスヘッドホンはTV... - Yahoo!知恵袋
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    iwadon 2014/07/22
  • Macのモニタが72dpi固定だった理由 - 仮想と現実

    パソコンの解像度がインフレ起こして、マルチスキャンモニタが流行し始めた頃、Macintoshの世界では当初固定解像度のモニタに執着していた。なぜか。 初代Macintoshは、画面解像度が72dpiだった。つまり1インチの間に72個のドットが表示される。この数字は、欧文印刷における文字サイズの単位「ポイント」と同一だった。文字サイズの1ポイントは1/72インチだったのである。なのでMacでは12ポイントの文字は12ドットという、極めてシンプルな換算が成り立ち、文字表示系ソフトウェアの制作が極めて簡単になるのだ。画面上で見られるものがそのまま印刷できるというWYSIWYGの思想にもあっていた。そこから、「Macのモニタは72dpi固定」というドグマが生まれた。 しかし、9インチ、512×384ドットの画面はいかにも狭い。もっと多くの情報を表示したいという欲求は当然ある。Mac IIになって、

    Macのモニタが72dpi固定だった理由 - 仮想と現実
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    iwadon 2014/07/22
  • C Runtime (CRT) Features, Fixes, and Breaking Changes in Visual Studio 14 CTP1 - MSDN Blogs

    C Runtime (CRT) Features, Fixes, and Breaking Changes in Visual Studio 14 CTP1 (This is the second of two articles on changes to the C Runtime (CRT) in the Visual Studio “14” CTP. The first article, The Great C Runtime (CRT) Refactoring, covered the major architectural changes to the CRT; this second article enumerates the new features, bug fixes, and breaking changes.) This list covers all of the

    C Runtime (CRT) Features, Fixes, and Breaking Changes in Visual Studio 14 CTP1 - MSDN Blogs
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    iwadon 2014/07/22