Apple製品のこれまでの発売日を元に、新製品が出るまでの周期をまとめました!
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Make Anything on your iPad. Codify for iPad lets you create games and simulations — or just about any visual idea you have. Turn your thoughts into interactive creations that make use of iPad features like Multi-Touch and the accelerometer. We think Codify is the most beautiful code editor you'll use, and it's easy. Codify is designed to let you touch your code. Want to change a number? Just tap a
KORGがワイヤレス同期演奏テクノロジー「WIST」をオープン化、開発キットを配布開始 » ソフトウェア(iOS/Android) [編集] KORG が同社の iPhone/iPad アプリに搭載しているワイヤレスで同期演奏テクノロジー WIST (Wireless Sync-Start Technology) の iOS アプリ開発者向け開発キット WIST SDK の無償配布を開始していました。 WIST は2台の iPhone/iPad に立ち上げた音楽アプリ同士のスタートを Bluetooth 経由でワイヤレス同期できる制御技術で、今回のオープン化によって同社の iELECTRIBE や iMS-20 以外にも、WIST SDK を利用して作られた他社製の対応アプリとの同期スタートが可能になりました。 既に ReBirth、Tabletop、NLog Synth など対応バージ
Unityではユーザーが独自にプラグインを実装することによって、本来のUnityには無い機能を呼び出すことができるようになっています。CubeSiegerのiOS版を開発するにあたって、独自に実装したプラグインは次の通りです。 警告ダイアログ表示ブラウザ表示言語設定の取得iPod再生状態の取得Facebook投稿Twitter投稿リーダーボード/アチーブメント対応通信対戦iAd組み込みなんだかんだで色々と実装しています。iOSの場合、プラグインを実装することはそう難しくないため、足りない機能があればどんどん気軽に追加していくというノリになります。 「警告ダイアログ表示」はUIAlertViewを呼び出すだけ、「ブラウザ表示」はUIWebViewを呼び出すだけです。警告ダイアログはUnity側のGUIシステムを使って実装することも可能ですが、OS側の標準ダイアログを呼び出すことによって、iO
CubeSiegerのUIは、かなりの手間を注ぎ込んだ部分です。基本操作系もUIに含めるとすれば、プログラミング全体の労力の1/3から1/2程度が、UIの実装にかけられている勘定になるでしょう。 個人的には、これは労力のかけ過ぎだとは思っていません。ゲーム以外の一般的なアプリでは、アプリのコアとなる機能を実装したら、あとはUIを構築することが主な作業となります。ゲームでも、これは変わりありません。コアとなるゲームプレイが完成したら、あとはUIを構築するのが主作業なのです…… メインメニューのUIは、もっとも実装に苦労した部分です。 このゲームの基本となる「ブロックを置く」という操作を、タイトル画面からゲームを始めるまでの流れの中で自然と覚えられるよう、導線を作りました。 「ブロックを置く」という動作をメニュー系として使うのは、突飛な発想に思われるかもしれません。しかし、もしこれを普通のボタ
Unityを使ってモバイル・プラットフォーム向けのゲームを制作するとき、必ず頭を悩ますことになるであろうポイントが、いくつか存在します。そのひとつは「影の描画」です。 Unityに内蔵されているダイナミック・シャドウ(シャドウマッピング)の機能は、モバイル・プラットフォームにおいては使うことができません。デスクトップ・プラットフォームでは、ほとんんどの場合この組み込みダイナミック・シャドウでカバーできるのですが…… 代替としてよく使われるのがProjectorを使って丸影(blob shadow)のプロジェクションを行うという方法です。CubeSiegerでも、基本的にはこの方法を使っています。 しかし残念ながら、これは唯一の解というわけではありません。Projectorを使った丸影の描画は、CPU負荷と描画(フィル)負荷の両方に大きなインパクトを与えうるため、使わなくて済むなら使わないに
本書は、iPhone・iPad向けのアプリで成功するためのノウハウを、企画・開発からプロモーション・サポートに至るまで、多角的にまとめた書籍です。 目次: 01 情報収集・準備編 02 企画・マネタイズ編 03 開発・受発注編 04 設計・デザイン編 05 プロモーション編 06 運用・サポート 若干煽り気味のタイトル・帯とは対照的に、先人らのインタビューや、App Store特有の制約、国内マーケットの特徴などがきめ細かく分析されており、App Storeでヒットするために必要な知識が凝縮されています。 インタビューに答える開発者は、個人と法人、アプリもカメラから辞書まで幅広く、そしてどれもがApp Storeでヒットしたものばかりです。 文面から開発者の個性や、メンタリティなども垣間見ることができ、読み物としても楽しめる内容です。 マネタイズの方法についても、具体的にノウハウが解説され
勇者の派遣業? バンダイナムコゲームス,新作経営シム「勇現会社ブレイブカンパニー」を3DSおよびiPhoneに向けて,10月27日と今夏にそれぞれ発売 編集部:Gueed バンダイナムコゲームスは本日(2011年7月14日),新作経営シミュレーションゲーム「勇現会社ブレイブカンパニー」のニンテンドー3DS版を10月27日に発売,iPhone/iPod touch版の配信を今夏に開始すると発表した。価格は,3DS版が5040円(税込)で,iPhone/iPod touch版は第1章,第2章が無料,第3章以降が350円(税込)。後者はアイテム課金も行われるとのこと。 「勇現会社ブレイブカンパニー」ティザーサイト 本作は,プレイヤーが勇者達の集まる派遣会社「ブレイブカンパニー」の社長となり,さまざまなクエストに勇者を派遣して報酬を獲得していくことで,“宿敵の魔王に対抗できるほどの一流企業に育て上
『Delivery Status touch 』は、宅配便など荷物の配送状況を確認できるアプリです。 世界中の主要な運送会社に対応しており、複数のサービスの配送状況を一度に確認できます。 開発元では、Mac用のDashboard ウィジェット「Delivery Status」も配布しています。
UIについて徒然と考える自分用メモ、2回目はフィードバック。ユーザーに「何かがおきたよ!」と如何に明解に知らせるか?1回目はこちら 随時増えたり減ったりするよ。自分の主観だから間違ってることもチラホラあるかもよ。 振り返ってみてTiltShiftGenでは、遷移系のフィードバックは少なめにして、情報系のフィードバックを多めに調整してたんだなぁとシミジミ。多分、ブラーの処理が重かったからだと思う。隙をみてバージョンアップしたい。 一般論 ・フィードバックとは? ユーザーの操作に対して、結果を返すこと。操作の実感。 ・フィードバックのないアプリは痛覚の無い人間。 ・物理的なフィードバックもソフトウェア的フィードバックもなければ、ユーザーは何がおきているか知覚できない。 ・何かが起きたら必ずユーザーに通知する。 ・適切なフィードバックが行われるとユーザーは快感を感じる。 ・新雪に足跡をつけたり、
SuperPopCamとか作ったときに、体系的な資料欲しいなぁーとか思ってたことのまとめ。 色々と自分の中の考えをまとめるためのメモ。世の中のアプリは機能を半分にして、減った予算分をUIの練り込みにつぎ込んだ方が絶対よいアプリになると思う。 書いてる作業が一番考えまとまるので、ちょぼちょぼあげていこうかと、まずはボタンから。 指の大きさの制約を受ける ・Webとスマホを比較した場合、最大の違い。 ・ピクセル単位でクリック位置を制御できるマウスポインタと違い、指は大雑把にしかタップ位置を指定できない。 ・このためAppleはボタンの最小サイズとして44pxというガイドラインを作っている。 ・視覚的に44px以下のボタンも実際のヒットエリアは大きめにする。 ・またこれに留まらず、ボタンとボタンの間のマージンは空けられるだけ空けた方が安全。 ・つまるところ「カッチリ」つめたボタンレイアウトのグラ
日本語でのMac,iPhone,iPad,iPodなどApple関連の情報サイト。MACお宝鑑定団のBlog。 Macに捉われず、様々な情報を掲載しています。 Fortune Techが、ABC 11の系列会社WTVD-TVは、Facebook、Twitter、Google Buzzを使ったコンテストを行い、優秀者11人にiPadをプレゼントすることになっていたが、これが、Appleのガイドライン「Apple Guidelines for Third Party Promotions」に抵触したようだと伝えています。 この第三者によるプロモーションで利用出来るのは、Apple製品の中で、iPad、iPhoneとiPhone Gift Cardは利用することは出来ず、その他の製品は利用可能な場合があるようですが、iPod touchだけは、250台以上の購入が必要のようです。 許可を得るには
Make music with NodeBeat, the intuitive and fun visual music app for all ages. Whether you're 5 or 105, NodeBeat will make you sound like a pro. Create your own music in a matter of minutes or listen to NodeBeat generate its own. Easily share your creations with others or save them for later to show your friends. How Does it Work? Generators and Notes make up the two types of nodes. Generators pul
優れたデザインで注目されるelago社による、初代iPad・iPad 2向けのスタンド『elago P2 Stand for iPad 』を購入、試してみました。 iMacやApple Cinema Displayを彷彿とさせるシンプルなデザインが特徴です。 表面には、指紋やキズが目立ちにくい梨地加工が施されています。 厚みのある1枚のアルミ板を切り抜いて加工したもので、見た目以上にしっかりとしていて安定感があります。 底面には、滑り止めおよびデスクへのキズを防止するラバー製のパッドが貼付けてあります。 iPadは、この2本の「ツメ」の部分に載せて使います。 幅が十分あるので、初代iPadおよびiPad 2のどちらでも使用できます。 写真では確認しづらいですが、透明なクッションが貼付けてあり、iPadへキズを付けないよう配慮されています。 実際にiPad 2を置いてみたところ。 安定感があ
日本語でのMac,iPhone,iPad,iPodなどApple関連の情報サイト。MACお宝鑑定団のBlog。 Macに捉われず、様々な情報を掲載しています。 Apple Storeが、これまでMacやiPod touch/iPadの横に置かれていた価格表示パネルを、紙によるものから、iPad 2を使用したデジタルディスプレイ方式に変更を行っていました。 従来は、価格と仕様ぐらいしか分からず、詳細情報を見るためには、それぞれの端末から、Appleサイトを見る必要があり、iPod touchなどでは見辛い状況でしたが、このiPad 2ディスプレイを設置することで、すぐに商品情報を確認することが出来るようになりました。 この横に置かれたiPad 2は、Mac/iPod/iPadの各ジャンル分けされたテーブル毎に、それぞれのジャンル製品情報を表示する仕組みとなっています。 また、iPad 2ディ
公開されたWebアプリは、動きのあるアニメーションでネコの興味を惹き、ネコが画面を手(肉球)で触って遊べる工夫が施されています。 3本のWebアプリいずれも、iPadをはじめとするHTML5/CSS3対応ブラウザを搭載したタブレットデバイスで動作します。 「Cat Fishing」は、泳ぎ回る魚を捕まえるゲーム。クリアする度に徐々にスピードがアップします。 「Tasty Treasures Hunt」は、鳥や魚などの食材を画面から消していくゲーム。 「Party Mix-Up」は、ビスケットをタップして数を増やしていくというゲーム。 いずれもシンプルなWebアプリですが、アニメーションがとてもスムーズです。 実際にネコが遊んでいる動画がこちら。
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