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Esteban Herrera Family man. Java and JavaScript developer. Swift and VR/AR hobbyist. Like books, movies, and still trying many things. Find me at eherrera.net Editor’s note: This article was last updated on 1 March 2023 to upgrade React and other library versions, re-write examples in functional components, and extend the tutorial with Grid, Collection, and UI/UX improvement examples. A common req
Efficiency When you use Google products, the servers in our data centers do the work for you — around the clock and around the world. Our servers support many products at a time. That's “the cloud.” By keeping our servers busy, we can do more with less — more searches, more Gmail, and more YouTube videos with fewer servers and less energy. We’ve worked hard to minimize the environmental impact of
We have added several new tutorials to this site. Here is a roadmap to help you find out how to get started using the appliance based on your goals: Quick start (~30 minutes) – try out the appliance and familiarize with its basic functionalityDeploy a small pool of your own (~1-2 hours) – run an independent Grid appliance pool in your own resourcesDeploy a local desktop Grid (hours/days) – run med
文科省のスーパーコンピュータ、「地球シミュレータ」が、来年度で運用停止するそうだ。年間50億円も保守経費がかかるためだという。『未来を予測する技術』で佐藤センター長が自慢するように、かつては世界最高速を誇ったスパコンも、今年の世界ランキングでは30位。日本でも、東工大のTSUBAMEに抜かれたが、600億円という建設費はいまだに世界記録だ。 世界的には、TSUBAMEのようにPC用の汎用CPUを並列につないだグリッド・コンピューティングが常識で、地球シミュレータのようなベクトル・プロセッサを使った「大艦巨砲」型のスパコンは、もうつくられていない。ところが文科省は、1150億円もかけて次世代のスパコンを建設する計画で、もう予定地まで決まっているという。 野依良治・理化学研究所長は「国際競争に負けてはならない」などと技術ナショナリズムをあおっているが、問題は何のために計算するのかという目的
『電脳進化論―ギガ・テラ・ペタ』は僕も中学の頃に読んだ.Connection Machineとは懐かしいな.あーゆーセクシーなスパコンがなくなったことは残念でならないって,実物みたことはないんだけどね.弾さんはConnection Machineのようにぶっ飛んだアーキテクチャがなくなって寂しいというけれども,どっこい山ほどありまっせ. CMのように小型プロセッサを山ほど繋げる系だと,メジャーなところで先日価格が発表されたPlaystation 3のCELLは,1つのPPEと8つのSPEを集積している.リングバスを採用しているので,プロセスをシュリンクすれば設計を大きくいじらずに,もっと多くのSPEを集積できるだろう.もっと過激なところで最近もルネサスがISSCC 2006でマトリックス型超並列プロセッサが2048PEを集積して200MHzで40GOPSを達成したと発表しているし,IBMも
さて、お待たせしました。いよいよCometとLingrについての技術解説です。 ■Comet解説 さて、まずはCometとは何で、どういう背景によって生まれたのか、についての解説から始めます。 まず前提として、Webアプリケーションにおいては、通信開始のトリガーは常にクライアント側が握っています。つまりURLを入力したりボタンをクリックしたときなどに通信が発生することになるわけですが、このようなアーキテクチャは、サーバ側で発生した変化をリアルタイムにクライアント側に通知することが原理的にできないことを意味します。 チャット・アプリケーションでは、複数のユーザから不定期にメッセージが送信され、それが他の参加者に一斉に配信されなければなりません。しかし、メッセージを受け取ったサーバ側では、それをクライアントに即座にプッシュで通知する方法がないのです。 そのため、一定期間ごとにブラウザがサーバに
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