発表ネタは GBA プレゼンソフトの AGBPS。 とにかく GBA の限界までスプライトを出すことでプレゼンを演出します。 GBA ROM (agbps-2.1.0.rom.gba) ソースコード (agbps-2.1.0.tar.gz) ビルド方法は ここら辺 の環境をセットアップしてから make。
発表ネタは GBA プレゼンソフトの AGBPS。 とにかく GBA の限界までスプライトを出すことでプレゼンを演出します。 GBA ROM (agbps-2.1.0.rom.gba) ソースコード (agbps-2.1.0.tar.gz) ビルド方法は ここら辺 の環境をセットアップしてから make。
とりあえず開発を始めるにあたっては特殊なハードウェアなどは必要なくて、 コンパイルは gcc テストはエミュレータの VisualBoyAdvance といった流れで開発を進めます。 最後の最後に実機確認をする段階になったら、ロムイメージを書き込んで GBA の実機で実行させるためのマジコンが必要になりますが 当面は必要ありません。 まず VisualBoyAdvance で動けば実機で動きますし、その逆も真です。 ちなみに「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」などで用いられている ブートケーブル経由での開発はハードウェア資源の制限がキツくなるのでオススメできません。 コンパイルについては gcc で OK で、これは devkitPro r18 (buildscripts 20060412) をインストールすれば一式入ります。 Windows, MacOSX, Linux など
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