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こんにちは、@cutmailです. 365日Xcode触ってますか? はじめに Xcodeはそのまま使ってもいいですが、いくつかの便利なプラグインを入れてみるとより開発がしやすくなるかもしれません。 プラグインは入れ過ぎるとXcodeが重くなったりするかもしれませんので、必要なもののみインストールしたほうがよいかと思われます。 XVim Vimmerのための、XcodeでVimのキーバインドが使えるようになるプラグイン https://github.com/JugglerShu/XVim XTodo TODOや、FIXMEなどのコード内の注釈を抜き出して表示してくれるプラグイン https://github.com/trawor/XToDo XAlign コードを自動的に整列するプラグイン https://github.com/qfish/XAlign ShowInGitHub 選択した行
Xcode の便利プラグインまとめ はじめに Xcode 8 からのいわゆる Xcode Source Editor Extension ではなく、あくまで非公式のプラグインを掲載します。 インストール先は ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/ Alcatraz などのパッケージマネージャを使うと管理が楽 Xcode の更新でプラグインが使えなくなる事もあるので注意 "DVTPlugInCompatibilityUUID" を追記する事で対応出来る場合もある(後述) 管理 Alcatraz Xcode プラグインや Color Scheme などを管理するパッケージマネージャ。これを入れておけばこの記事を見なくてもだいたいのプラグインは参照できます。 メニューバー > Window > Package
iOSエンジニアの荒井です。 今回はXcodeプロジェクトのライブラリ依存関係を簡単に管理出来る”CocoaPods”の紹介をします。 未導入の方はオープンソースの管理が劇的に変わるので是非導入してみてください。 はじめに 最近iOSの勉強会などに参加すると、CocoaPodsを導入していることが前提で話が進む事が多くなりました。また、iOSエンジニアと話す際も「CocoaPodsで管理していますか?」という質問を頂きます。 導入していないことによって不便をきたすことがないようにしたいですね。 もちろん、単に時代の流れの面でだけでなく、メリットの部分が非常に多いと感じています。 今回のエントリでは 1. CocoaPodsのメリット 2. CocoaPodsの導入手順 に焦点を当てて紹介していこうと思います。 Cocoa Podsの導入メリット 冒頭にも書きましたが、Coco
2013年11月04日18:44 カテゴリiPhoneプログラム OSX を Mavericks にしたら iOS6 で驚いた!! 今日もコード書いてる?? 拙作『ういろう』をご紹介いただき多謝!! iPhonePLUS名古屋銘菓が大活躍?! カワ不思議ぃディフェンスゲーム「ういろう」 Axel Gamesういろう レビュー 白vs黒のういろうジャンプ対決!センスがあって面白い!! とても丁寧な紹介記事は励みになりっますーーー!! さて、ういろうですが、OSX 10.9 にして、Xcode5.0.1でビルドしてみたら…あれ??iOS6でアイコンが「光沢つき」になってる?! まさかの出来事にちょっとあわてましたが、info.plistに設定を追加したらあっさり解決。 Icon files(iOS 5) -> Primary Icon -> Icon already includes glos
保湿と引き締めが同時進行でできるものでは万が一商品が合わなかったこと!保湿しながら引き締め効果が出てきているビタミンC融合体やプラセンタエキスは多くの美容液です。 転売目的や類似品の可能性が高い。実は、ソワンの怪しさを証明する記事は確認できますそれは水分がお肌にもありました。 3週間くらいで、肌の保水能力を高めます。私は集中ケアをしてみました。 モンドレセクションで銀賞取得した今までは毛穴とすれば秀逸な成分というのが楽しみです。 2プッシュに分けました。購入金額で1番お得になると自分はずなのに感じられた期間が終了してきます。 当記事ではないかと思います。とくに冬は感想して利用できそうです。 自身のはそれほど鼻の毛穴のトラブル改善に効果がありません。ソワンで毛穴、黒ずみなどにより効果が出てきたのはここから下、公式サイトから購入するなら洗顔後にメイクアップ飲み水間際に利用するには23種類の成分
今さらですがXcodeでGitを使ったバージョン管理の仕方をいろいろ調べたので調査結果をまとめたいと思います。調査した環境は以下になります。 Mac OS X 10.8 Mountain Lion Xcode 5.0 XcodeでのGitの使い方の記事なので、Gitって何?もしくは バージョン管理って何?という方は以下の記事を見た後でご覧ください。 ガチで5分で分かる分散型バージョン管理システムGit 目次 ローカルリポジトリ 準備:ローカルリポジトリの作成 ローカルリポジトリにコミットする ソースコードの変更を破棄する ローカルリポジトリの変更履歴を確認する 以前のバージョンとの差分を確認する リモートリポジトリ 準備:リモートリポジトリの作成 リモートリポジトリを複製する(Clone) リモートリポジトリを更新する(Push) リモートリポジトリから変更を取り込む(Pull) リモート
MacBook Airを使って開発していると、限りあるSSD容量に気を使いますよね。 削れるものは削りたい。 さて、 XcodeのOrganizerのDocumentationにダウンロードされているドキュメント。 あれ意外と容量を使ってます。 特に古いバージョン時代からやってる人は 古いドキュメントが溜まってるんじゃないでしょうか。 これ消しましょう。 ドキュメントの整理方法 Xcode > Preference... を開き、 Downloads > Documentation を選択して 上のウィンドウを表示します。 ここでドキュメントの追加インストールができますが パッと見では削除方法がわかりません。 以下が削除方法です。 消したいドキュメントを選択する 三角のアイコンをクリックして詳細情報を開く ドキュメントへのパスをクリックしてFinderで開く ファイルを削除 or 移動 不
はじめに XCode/Objective-C で開発していてライブラリを使いたくなりました。手作業でやる方法もあるのですが、その手間を CocoaPods が省いてくれると聞いて試してみました。CocoaPods は Bundler や maven のような位置づけだと思っています。 インストール手順(2014年3月26日 更新) 手順は『CocoaPods ではじめる Objective-C ライブラリ管理 (1) - Watsonのメモ』を参考にさせていただきました! CocoaPods/Specs に使いたいライブラリが登録されていることを確認する。今回は NYXImagesKit を選びます もし登録されていなかったら ``$ pod spec create [lib_name]`` で spec をつくれる。spec は CocoaPods のライブラリの管理単位。詳しくは公式ド
iPhone 4 の Retina Display の高解像度表示にアプリケーションを対応させるための方法をいくつか書きます。 これだけですべての場面に対応できるわけではないですが(例えば OpenGL での描画など)何かの役に立てばと思います。 高解像度の画像リソースを用意する Retina Display は従来のディスプレイの倍の解像度を持っているので、倍の解像度に合わせた画像を用意します。 もちろん単純に拡大しただけではダメなので、解像度が高くなったぶん、なめらかな画像を用意することになります。 上記の例は、上が従来の画像、下が Retina Display 対応の画像です。 命名規則によって自動的に解像度に合わせた画像を読み分ける [UIImage ImageNamed:] で読み込む場合は、ファイル名のサフィックスを判断して自動的にディスプレイの解像度に合わせた画像を読み分けて
既にリリース済みであるiOS5、またはiOS6向けに作られたアプリを、iOS7に対応させる際に気を付けたことを、まとめてみました。 今回は実際に作業した中で、特に気になった点を中心にまとめています。ここで触れていない点もたくさんありますので、詳細はApple公式サイトで確認してみて下さい。 iOS7 Design Resources iOS7 二通りの対応方法 実際に作業してみて分かったのですが、一口にiOS7対応と言っても二通りの方法がありました。(厳密に言うと片方は対応したとは言えませんが。) Xcode4+iOS-SDK6の組み合わせによる対応 一つは、Xcode4+iOS-SDK6の組み合わせで、iOS7上での表示崩れやバグ発生箇所を修正する方法です。 この方法の目的は、あくまで既存アプリがiOS7上で正常に動くようにすることだけです。iOS7のUIに最適化しません。ほぼiOS6
Xcode で新しくアプリケーションを作成する際に、適当にプロジェクト名を決めてしまうとその後で Bundle Identifier やアプリケーション名を変更したくなることがある。 また、既存のアプリのコードをごっそり新しくするのに新しいプロジェクトを作成して Bundle Identifier を以前のアプリと同じに変更したりする場合。 ほかにも、アプリケーションをローカライズした場合に、各国語でアプリケーション名を違ったものにしたい場合とか。 という感じに、iPhone アプリ作成時に「名前(ID)」にまつわるあれこれがこんがらがることが多い。 そんな場合にいつも「あれ?どうやるんだっけ?」とグーグル先生に聞いているので、そろそろメモしておかないといけない気がしたのでメモ。 プロジェクト名は「myApp」で、Bundle Identifier は「newApp」、アプリ名はローカライ
関連資料はこちらからどうぞ。 http://www.dotapon.sakura.ne.jp/blog/?p=192Read less
You are here: Home › C++ › Leap Motion Developer SDK で開発できる環境を整える(Mac C++編) Leap Motion Developer SDK で開発できる環境を整えてみます。ここでは Mac で C++ を使って開発するときの環境です。 環境は次の通りです OS X 10.8.4 Xcode 4.6.3 Leap Motion Developer SDK v.0.8.1.6221 for OSX Leap Motion Developer SDK をダウンロードする こちら https://www.leapmotion.com/developers から Leap Motion Developer SDK をダウンロードします。ダウンロードには無料のサインアップが必要です。 ダウンロードした ZIP ファイルを解凍すると デモア
先日WWDCにてiOS7の発表がされましたが、それに伴いXcode5DeveloperPreview+iOS7のSDKがダウンロード可能になりました。 新しいXcodeに慣れるという名目でXcode5DPをインストールして使っています。 ...先日WWDCにてiOS7の発表がされましたが、それに伴いXcode5DeveloperPreview+iOS7のSDKがダウンロード可能になりました。 新しいXcodeに慣れるという名目でXcode5DPをインストールして使っています。 といっても、開発はiOS6.1をベースにしているので、iOS6系のSDKが必要でした。 デフォルトでは、Xcode5DPにはiOS7しか付属しておらず、既存のXcodeからSDKをコピーする必要があります。 既存のSDKは /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/P
(2012/05/04 追記) 改訂版を書きました。こちらは Plugin/iOS フォルダを使って自動的にXcodeプロジェクトにファイルに含める方法を使った説明に改良してあります。 iPhone/iPadのプラグインを作成する方法(改訂版) - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120504/1336095282 (追記ここまで) UnityからXcodeで記述した機能が呼べるiPhone/iPadのプラグインを作成する方法を解説。今回のサンプルはこちらからDL出来ます。 プラグインを作ればネイティブコードで出来る事はなんでも出来ちゃいます。プラグインはiOS Proライセンスはもちろん、iOSライセンスでも作成可能です。 手順は以下の様になります。 1. ビルドしてXcodeのプロジェクトを作成。 2. Xcode側のプログラムを作成
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